假设我有一个管理内存的类,因此需要用户定义的特殊成员函数(想象 vector 或类似的)。
考虑以下 move 赋值运算符的实现:
Class& operator=(Class&& rhs)
{
this->~Class(); // call destructor
new (this) Class(std::move(rhs)); // call move constructor in-place
}
以这种方式实现 move 赋值运算符是否有效?也就是说,以这种方式调用析构函数和构造函数不会违反语言中的任何对象生命周期规则吗?
以这种方式实现 move 赋值运算符是一个好主意吗?如果不是,为什么不,是否有更好的规范方法?
最佳答案
无效:如果此 move 分配作为 move 子对象的一部分被调用怎么办?然后销毁子对象(假设它有一个虚拟析构函数)并在其位置重新创建一个父对象。
我会说,即使在非虚拟上下文中,这仍然是一个坏主意,因为您不会经常看到语法,这可能会使代码更难理解,以供 future 的维护者使用。
最好的方法是让所有类成员自己 move ,从而避免必须完全编写自己的 move 构造函数(并使用默认构造函数)。例如依赖 unique_ptr 等。如果失败,似乎以交换的形式实现它(作为复制分配的 copy-and-swap )将是一种易于理解的机制。
关于c++ - 根据析构函数和 move 构造函数实现 move 赋值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27786781/
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C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时