函数内部的计算并不会影响全局变量;也就是形参的改变不影响实参;
#include<iostream>
using namespace std;
void add(int a, int b)
{
a = a + b;
cout << a<< " "<< b<<endl;
cout << &a<<endl;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
add(a, b);
cout << a<<" "<<b<<endl;
cout << &a<<endl;
return 0;
}
/*
3 2
0x7ffc185a631c
1 2
0x7ffc185a6338
*/
输出结果显示,形参变化,并未影响到实参;并且二者存放的地址也不一样。
形参和实参指针的地址不同,但是指向同一个地址;
修改函数内部指针指向的地址的值会影响到外部变量;
修改函数内部指针的指向,不会影响外部指针;
#include<iostream>
using namespace std;
void add(int *a, int *b)
{
*a = *a + *b;
cout << *a<<endl;
cout << a<<endl;
cout << &a<<endl;
int d = 11;
a = &d;
cout << *a<<endl;
cout << a<<endl;
cout << &a<<endl;
}
int main()
{
int c = 1;
int b = 2;
int* a;
a = &c;
add(a, &b);
cout << *a<<endl;
cout << a<<endl;
cout << &a<<endl;
return 0;
}
/*
3
0x7fff6d3ff62c
0x7fff6d3ff5f8
11
0x7fff6d3ff60c
0x7fff6d3ff5f8
3
0x7fff6d3ff62c
0x7fff6d3ff620
*/
&可以用来申明引用和取地址;
二者的区别可以从定义看出来:
创建引用:
类型名 & 别名 = var;
获取变量在内存中的储存地址;一般赋值给指针;
#include<iostream>
using namespace std;
void add(int &a, int &b)
{
a = a + b;
cout << a<< " "<< b<<endl;
cout << &a<<endl;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
add(a, b);
cout << a<<" "<<b<<endl;
cout << &a<<endl;
return 0;
}
/*
3 2
0x7fff5baba32c
3 2
0x7fff5baba32c
*/
对引用操作就是对变量直接操作,因此函数内部对形参的改变会直接改变外部变量。
我试图获取一个长度在1到10之间的字符串,并输出将字符串分解为大小为1、2或3的连续子字符串的所有可能方式。例如:输入:123456将整数分割成单个字符,然后继续查找组合。该代码将返回以下所有数组。[1,2,3,4,5,6][12,3,4,5,6][1,23,4,5,6][1,2,34,5,6][1,2,3,45,6][1,2,3,4,56][12,34,5,6][12,3,45,6][12,3,4,56][1,23,45,6][1,2,34,56][1,23,4,56][12,34,56][123,4,5,6][1,234,5,6][1,2,345,6][1,2,3,456][123
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