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objective-c - iOS - 2d 图像变成 3d

coder 2023-07-26 原文

我正在查看这个名为 Morfo 的超酷应用程序.根据他们的产品描述-

Use Morfo to quickly turn a photo of your friend's face into a talking, dancing, crazy 3D character! Once captured, you can make your friend say anything you want in a silly voice, rock out, wear makeup, sport a pair of huge green cat eyes, suddenly gain 300lbs, and more.

因此,如果您拍摄 steve jobs 的普通 2D 图像并将其提供给此应用程序,它会将其转换为该图像的 3D 模型并且用户可以与之交互。

我的问题如下-

  1. 他们是怎么做到的?
  2. 这在 iPad 中如何实现?
  3. 渲染 2D 图像并将其转换为 3D 不是计算密集型的吗?

非常感谢任何指针、指向 objectiveC 中的网站或库的链接。

更新:this product here 的这个演示展示了 morfo 如何使用模板机制进行转换。即在输入 2D 图像后,需要设置面部的边界、眼睛所在的位置、嘴唇的大小和长度。然后它开始将其转换为 3D 模型。这部分是如何完成的?他们可能正在使用哪些框架或库?

最佳答案

这是一个宽泛的问题,但我可以为您指明 3D 渲染工作原理的正确方向,相信我,这是一个庞大的主题,背后有数十年的工作,并且有很多内容可以放在这里。不确定您在 3D 渲染技术方面的速度如何,因此我将向您介绍纹理的基本概念,并为您提供一组很好的教程。

  1. 他们是怎么做到的?
    这个想法是,在 3D 渲染中,3D 模型可以使用称为纹理贴图的 2d 图像进行纹理化。您使用 2D 图像并将其包裹在 3d 模型周围,无论是像立方体球体这样的简单基元,还是像经典茶壶或人头模型等更高级的模型。纹理可以从任何地方获取,我过去使用相机馈送来使用相机流中的视频对网格进行纹理处理,我使用了相机中的照片,这就是如何做到的。这就是将面部渲染到 3D 模型的方式。

  2. 这样有效率吗?
    在 iOS 和大多数移动设备上,3D 渲染使用利用 OpenGLES 的硬件加速。关于您的问题,这真的很快,具体取决于您如何实现渲染代码。

anticyclope 提到的它使用映射(视频中的缩放旋转模板)的方式允许您使纹理适合模型并放置作为渲染代码一部分的眼睛。

因此,如果您想学习它,我建议您“从头开始”阅读 Jeff Lamarche 教程作为入门读物:

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

其次,我阅读了大约 4 本关于 OpenGLES 的书籍,用于一般设计和平台细节。我推荐这本书:

http://www.amazon.co.uk/iPhone-Programming-Developing-Graphical-Applications/dp/0596804822/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1331114559&sr=8-1

关于objective-c - iOS - 2d 图像变成 3d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8951492/

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