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c++ - lua - 类析构函数的延迟调用

coder 2024-02-16 原文

我正在开发一个基本上只执行 lua 脚本的 C++ 程序。然而,在该 lua 脚本中构造了类,这些类已从我的 c++ 程序导出到 lua 脚本。

我的 main() c++ 函数只是在一些准备之后调用...

    luabind::call_function<void>(m_L, "main");

现在我的lua脚本是这样的

local function test()
local c = C()
end

function main()
    for i=1,2 do
        log(i)
        test()
    end
end

我包含了一个 std::cout <>< std::endl;在="" c="" 的析构函数中,所以我知道它何时被调用。我希望="" lua="" 的垃圾收集在每次执行="" test()="" 结束时调用="" c="">

1
2
destructor
destructor

而不是

1
destructor
2
destructor

有人知道这是为什么吗?我在这里遗漏了什么吗?

最佳答案

I would expect that lua's garbage collection calls the destructor of c everytime execution of test() ends, because that is when it falls out of scope.

事实并非如此。 Lua 的垃圾收集不会在每个范围的末尾运行。这是典型的垃圾收集语言,您不能依赖析构函数的确切运行时间,并且在某些语言中,对象可能永远不会被销毁。

没有任何方法可以让 Lua 像 C++ 那样自动确定性地销毁对象。

如果你必须依赖于此,那么你可以使用 Lua 的 collectgarbage 函数,但是最好只是改变你的期望并相应地重新设计。

Here's关于垃圾回收工作原理的 Lua 文档。


使用收集垃圾的例子:

local function test()
    local c = C()
end

function main()
    for i=1,2 do
        log(i)
        test()
        collectgarbage "collect"
    end
end

关于c++ - lua - 类析构函数的延迟调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10107917/

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