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Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer

coder 2023-09-08 原文

我正在翻译 this repo 中的 Objective-C 代码进入 Swift,以学习 OpenGL 的一些基础知识。我对它完全陌生。我有一个工作项目可以编译并生成一个带有 float 矩形的工作 NSOpenGLView,但是颜色是错误的。我已将问题缩小到我使用指向顶点和颜色数据的 glVertexAttribPointer 函数。

这是我存储顶点和颜色数据的方式:

struct Vertex {
    var position: (x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat)
    var color: (r: GLfloat, g: GLfloat, b: GLfloat, a: GLfloat)
}

struct Vertices {
    var v1: Vertex
    var v2: Vertex
    var v3: Vertex
    var v4: Vertex
}

var vertexData = Vertices(
    v1: Vertex( position:   (x: -0.5, y: -0.5, z:  0.0, w:  1.0),
                color:      (r:  1.0, g:  0.0, b:  0.0, a:  1.0)),
    v2: Vertex( position:   (x: -0.5, y:  0.5, z:  0.0, w:  1.0),
                color:      (r:  0.0, g:  1.0, b:  0.0, a:  1.0)),
    v3: Vertex( position:   (x:  0.5, y:  0.5, z:  0.0, w:  1.0),
                color:      (r:  0.0, g:  0.0, b:  1.0, a:  1.0)),
    v4: Vertex( position:   (x:  0.5, y: -0.5, z:  0.0, w:  1.0),
                color:      (r:  1.0, g:  1.0, b:  1.0, a:  1.0)) )

我尝试翻译的 glVertexAttribPointer 函数的 Objective-C 版本如下所示:

glVertexAttribPointer((GLuint)positionAttribute, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)offsetof(Vertex, position));
glVertexAttribPointer((GLuint)colourAttribute  , 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)offsetof(Vertex, colour  ));

Objective-C 版本使用offsetof 宏来设置这些函数的指针参数。 Swift 不允许使用宏,所以我想弄清楚用什么来代替它。我试过传递 nil,像这样:

glVertexAttribPointer(GLuint(positionAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), nil)

glVertexAttribPointer(GLuint(colorAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), nil)

但如果我这样做,颜色数据数组将填充位置数据 - 不考虑偏移量,因此它使用位置数据作为位置和颜色属性。

我找到了 this stackoverflow answer这建议使用 withUnsafePointer 并试一试,如下所示:

withUnsafePointer(&vertexData.v1.position) { ptr in
    glVertexAttribPointer(GLuint(positionAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), ptr)
}

withUnsafePointer(&vertexData.v1.color) { ptr in
    glVertexAttribPointer(GLuint(colorAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), ptr)
}

但这会使整个显示崩溃,需要强制关机并重新启动。

我不确定接下来要尝试什么。我正在处理的完整代码可用 here .

编辑:

我也试过使用指向第一个数据点的指针并将其前进 4 个 GLfloat,如下所示:

let ptr = UnsafePointer<GLfloat>([vertexData.v1.position.x])
glVertexAttribPointer(GLuint(positionAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), ptr)

glVertexAttribPointer(GLuint(colorAttribute), 4, UInt32(GL_FLOAT), UInt8(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(Vertex)), ptr.advancedBy(4))

显示没有崩溃,但屏幕上根本没有绘制任何内容。

最佳答案

要复制 offsetof 功能,您只需要知道每个字段在您的结构中的字节偏移量。

在您的情况下,假设您的结构紧凑,第一个调用应该接收 0,第二个调用应该接收 4 * GLfloat,因为这是第一个组件的大小。我不确定如何直接从结构中提取这些数据,尤其是因为您使用的是元组。

为了说明,你的结构:

struct Vertex {
    var position: (x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat)
    var color: (r: GLfloat, g: GLfloat, b: GLfloat, a: GLfloat)
}

很可能是这样布局的:

GLfloat // <-- structure start // <-- position
GLfloat
GLfloat
GLfloat
GLfloat // <-- color
GLfloat
GLfloat
GLfloat

因此,position 位于偏移量 0color 位于 4 * GLfloat


要创建一个值为 16 的指针,this answer看起来相关:

let ptr = UnsafePointer<()> + 16

所以我想这也应该有效:

let ptr = UnsafePointer<()> + sizeof(GLfloat) * 4

关于Swift、OpenGL 和 glVertexAttribPointer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34375454/

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