我想在我的应用程序后台运行一个 Android OpenGL-ES 界面,为应用程序提供动态图形资源(位图等)。 OpenGl GLSurfaceView 不是我的应用程序的可见屏幕;它仅用作渲染工厂来制造供主要 Activity 使用的图形。
有谁知道如何让 Android GLSurfaceView 在非 Activity View 时运行? Google Android 文档清楚地表明,当 GLSurfaceView 失去其作为主视图的状态时,表面及其所有资源都会被销毁。
有什么方法可以让 GLSurfaceView 及其关联的 GLSurfaceView.Renderer 在不是(而且从来不是)应用程序的主视图时正常运行?
最佳答案
对于您尝试执行的操作,您应该完全跳过 GLSurfaceView。由于您只想进行一些 OpenGL 离屏渲染,因此可以使用 EGL 像素缓冲区并将其转换为位图。参见 this thread on anddev寻求解决方案。我已经在我的几个应用程序中非常成功地使用了它。
该线程底部的实现有点错误,因为它做了一些非常简单的 EGL 选择。我建议实现更强大的选择器,您可以在 Robert Green 的 GLWallpaperService 中找到它,如果你愿意的话。
我最终做出的另一项更改是删除了垂直像素镜像。我只是在 onSurfaceCreate 中翻转了我的视口(viewport),而不是在写入位图时手动翻转渲染像素。
祝你好运!
关于android - 在后台运行 Android OpenGL 作为应用程序的渲染资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6524212/
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