所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建 3d 对象有关,但我不确定我做错了什么。
代码如下: 我在调用 init 之前调用此函数
function loadObjects()
{
loader = new THREE.JSONLoader();
var floorDiskmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),
transparent: true,
color: 0xeaeaea,
ambient: 0xeaeaea,
overdraw: 0.5,
//specular: 0x6a3e6d,
shading: THREE.FlatShading,
fog: false,
//shininess: 50,
});
loader.load( "models/floorScene.js", function( geometry ) {
FloorDiskFire = new THREE.Mesh( geometry, floorDiskmaterial);
FloorDiskFire.position.set(0,0.2,0);
FloorDiskFire.castShadow = true;
FloorDiskFire.receiveShadow = true;
FloorDiskFire.scale.set(1.5,1.5,1.5);
//FloorDiskFire.rotation.y = -0.78;
} );
//-----Pillar Loader------//
var pillarMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
//map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/pillarMap.png'),
//transparent: true,
color: 0xeaeaea,
ambient: 0xeaeaea,
overdraw: 0.5,
//specular: 0x6a3e6d,
shading: THREE.FlatShading,
fog: false,
//shininess: 50,
});
loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
firePillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
firePillar.position.set(135,0,135);
firePillar.castShadow = true;
firePillar.receiveShadow = true;
firePillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );
loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
earthPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
earthPillar.position.set(135,0,-135);
earthPillar.castShadow = true;
earthPillar.receiveShadow = true;
earthPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );
loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
airPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
airPillar.position.set(-135,0,135);
airPillar.castShadow = true;
airPillar.receiveShadow = true;
airPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );
loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
waterPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
waterPillar.position.set(-135,0,-135);
waterPillar.castShadow = true;
waterPillar.receiveShadow = true;
waterPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );
}
然后在 init 中我将对象添加到场景中
loader.onLoadComplete=function(){
scene.add(FloorDiskFire);
scene.add(firePillar);
scene.add(earthPillar);
scene.add(waterPillar);
scene.add(airPillar);
};
最佳答案
对于那些到达这里并寻找出现此错误的其他原因的人,我得到它是因为我加载了一个 GLTF 对象,但没有将它作为 THREE.Object3D 对象添加到场景中。
我做错事的精简示例:
let example = new THREE.Object3D();
loader.load(objects.exampleGLTF, function (object){
example = object;
scene.add(example);
});
疑惑了一会,调试了好几下,确实在加载,等了5秒也没有解决问题。
关键是添加“.scene”,如下所示。
let example = new THREE.Object3D();
loader.load(objects.exampleGLTF, function (object){
example = object.scene;
scene.add(example);
});
关于javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30147002/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
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