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c++ - 将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码

coder 2024-02-21 原文

我目前正在创建视频游戏 + 引擎。我找到了 some really amazing tutorials on DirectX 11 programming at RasterTek .不幸的是,他们使用的是已贬值的 DirectX SDK,而我使用的是 VS 2013 以及 Windows SDK 中包含的新 DirectX SDK。

我正在转换代码以使用 Windows SDK,但我在教程 4 中遇到了一些问题(是的,我将转换所有 49 个教程,并且可能会有更多问题)

来自 Working with D3DXMath ,有人告诉我 D3DXVECTOR3 应该转换为 XMFLOAT3。 然后我尝试在已转换为 XMVector3TransformCoord 的 D3DXVec3TransformCoord 中使用这些 XMFLOAT3 .

例子:

XMFLOAT3 up, position, lookAt;

// Setup the vector that points upwards.
up.x = 0.0f
up.y = 1.0f
up.z = 0.0f

// Setup the position of the camera in the world.
position.x = m_positionX;
position.y = m_positionY;
position.z = m_positionZ;

// Setup where the camera is looking by default.
lookAt.x = 0.0f;
lookAt.y = 0.0f;
lookAt.z = 1.0f;

// Transform the lookAt and up vector by the rotation matrix so the view is correctly rotated at the origin.
XMVector3TransformCoord(lookAt, rotationMatrix);
XMVector3TransformCoord(up, rotationMatrix);

我得到一个错误:

IntelliSense: no suitable user-defined conversion from "DirectX::XMFLOAT3" to "DirectX::XMVECTOR" exists

我发现我可以使用 XMLoadFloat3 进行 TypeCast 查找和查找:

XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&lookAt), rotationMatrix);
XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&up), rotationMatrix);

我是否应该这样做,和/或者这是最好的方法吗?

完成此操作后,我尝试:

// Translate the rotated camera position to the location of the viewer.
lookAt = position + lookAt;

并得到错误:

IntelliSense: no operator "+" matches these operands operand types are: DirectX::XMFLOAT3 + DirectX::XMFLOAT3

我能够在 D3DXVECTOR3 上使用 + 运算符,但现在不能在 XMFLOAT3 上使用?如何将它们加在一起?

最佳答案

Should I be doing this at all, and / or is it the best way to do this?

使用 XMVECTOR 而不是 XMFLOAT3,因为 DriectXMath 中的大多数函数都使用 XMVECTOR。因此您可以避免无聊的类型转换并使您的代码干净。

I was able to use the + operator on D3DXVECTOR3, but now not XMFLOAT3? How do I add these together?

同样,使用 XMVECTOR 而不是 XMFLOAT3

XMVECTOR 也有一些缺点(我的意思是代码有时看起来有点复杂)。使用 D3DXVECTOR3,您可以简单地将变量初始化为 D3DXVECTOR3 a(x, y, z, w) 并将其组件作为 a.x, a.y, ... 但 XMVECTOR 使用不同的方式。

要初始化 XMVECTOR,请使用 XMVectorSet 函数。

XMVECTOR lookAt = XMVectorSet(x, y, z, w);

要获取 XMVECTOR 的组件,请使用以下函数。

  • XMVectorGetX
  • XMVectorGetY
  • XMVectorGetZ
  • XMVectorGetW

关于c++ - 将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18706760/

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