Vue3,webpack,vite 通用
适用于中大型项目中
npm i vuex
在src目录下创建store文件夹,store文件夹下创建 下面文件结构

actions.js
import * as type from './mutation-types' // 设置 state仓库里面的时候状态 起到命名规范和防止命名冲突的问题
import apiService from '@/api/signIn' // 请求配置的 api
// 这个文件主要是添加vuex全局方法 处理异步请求
export default {
order_list({ commit, dispatch }, params) {
apiService['order_list'](params.data).then(res => {
if (params.callback) {
params.callback(res)
}
})
},
// 更新启动页面
SetStartImg({ commit, dispatch },params) {
commit(type.NAVBAR_BG, params)
},
}
mutations.js
更新state
import * as type from './mutation-types'
import storage from '@/utils/storage.js'
export default {
[type.NAVBAR_BG](state, val) {
// 更新用户当前定位 储存本地
storage.setItem('user-location', val);
//在更新数据
state[type.NAVBAR_BG] = val
},
}
mutation-types.js
解决命名规范和冲突
const NAVBAR_BG = 'navbarBg'
export {
NAVBAR_BG,
}
src/api/signIn.js
这里主要是 所有请求后端的api封装 request.js 就是 axios 你们更具自己的业务 就自行封装了
import request from '@/utils/request'
const apiService = {
order_list: function(data) {
return request({ url: 'api/wxMiniAuth/loginByCode', method: 'GET', data,showLoading:true })
},
}
export default apiService
index.js
函数汇总导入 ,讲上面我们创建的文件进行导入
注意:变量 modulesFiles,modules 使用的是vite脚手架框架中的 自动化导入子模块modules文件
如果你使用的是webpack5创建的Vue3 就打开里面的另外一个注释进行使用
自动化导入的好处是 后期在创建子模块的时候 不在需要在index.js 文件进行每个单独的import导入了
只需要创建 对应的子模块文件结构和代码就可以了
import { createStore } from 'vuex'
import actions from './actions'
import mutations from './mutations'
// vite 自动化导入文件函数
const modulesFiles = import.meta.glob('./modules/*/index.js', { eager: true });
const modules = Object.keys(modulesFiles).reduce(
(modules, path) => {
const moduleName = path.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1')
modules[moduleName.split('/')[1]] = modulesFiles[path]?.default
return modules
}, {}
);
// webpack5 自动化导入文件函数
// const modulesFiles = require.context('./modules', true, /index.js$/)
// const modules = modulesFiles.keys().reduce((modules, modulePath) => {
// const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1');
// const value = modulesFiles(modulePath);
// modules[moduleName.split('/')[0]] = value.default
// return modules;
// }, {});
const store = createStore({
modules,
state: {
name: 'allen'
},
mutations,
actions,
getters: {}
})
export default store
每个子模块都创建一个文件夹 ,注意这个文件夹的名称最好和你要开发的模块名称对应上 因为我们在使用到子模块的内容和函数的时候 会去用文件夹的名称作为对象的key去查找调用

创建登录子模块 截图中的其他3个文件都与上面的创建方式结构相同所以这里我只说 index.js
import actions from './actions'
import mutations from './mutations'
const state = {
userData:storage.getItem('userData') || null,
SigninType:false // 是否登录
}
export default {
namespaced: true,
state,
mutations,
actions
}
一个模块化的子模块就创建完毕
比如我使用 vue2按照这种方式定义一个子模块 文件夹叫 signIn 在页面上使用actions异步 和读取子模块中的 state的时候就是这样的
import { mapActions, mapState } from 'vuex'
...mapState('signIn',['logonType']) // 读取子模块signIn中定义的 state
...mapActions('signIn', ['setLogin', 'outUserinfo']), // 读取子模块中 setLogin异步
以上是vue2的使用子模块的方法
在vue3 中使用
import { ref, reactive} from "vue";
import { useStore } from "vuex";
const { dispatch, state } = useStore();
// dispatch('子模块文件名称/对应子模块的异步函数名称')
dispatch("signIn/bindPhone", {
data: {
ivStr: e.detail.iv,
encryptedData: e.detail.encryptedData
},
callback(res) {
// console.log('绑定成功',res)
dispatch("signIn/getMember");
}
});
// state.子模块文件名称(state).key
console.log(state.index)
最后全部创建完成后记得不要忘记了 在main.js进行导入注册
import store from '@/store/index.js'
app.use(store)
最后 整个项目使用vuex模块化后 所有的请求api 都在actions 并且还可以写一些公共方法在全局和局部中 进行逻辑调用
并且对登录流程状态管理就简单了,并且在页面 只需要导入vuex 就可以对模块与模块之间的逻辑进行复用 对整个项目的逻辑进行简单快速的闭环
且易于维护,减少页面复杂代码,并且初步框架搭建完成后 后续只需要手动添加子模块 进行扩展。
最后建议可以对vuex的调用在进行一个简单的封装,因为在vue3 使用vuex 需要导入然后解构,不像vue2 只需要导入后使用this 就可以访问到,当前模块化设计适用于中大型项目中。
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我正在编写一个gem,我必须在其中fork两个启动两个webrick服务器的进程。我想通过基类的类方法启动这个服务器,因为应该只有这两个服务器在运行,而不是多个。在运行时,我想调用这两个服务器上的一些方法来更改变量。我的问题是,我无法通过基类的类方法访问fork的实例变量。此外,我不能在我的基类中使用线程,因为在幕后我正在使用另一个不是线程安全的库。所以我必须将每个服务器派生到它自己的进程。我用类变量试过了,比如@@server。但是当我试图通过基类访问这个变量时,它是nil。我读到在Ruby中不可能在分支之间共享类变量,对吗?那么,还有其他解决办法吗?我考虑过使用单例,但我不确定这是
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,
SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手