首先,我不熟悉 Android 中的图像处理。我有一个“由 Resolve 生成”的 .cube 文件,即 LUT_3D_SIZE 33。我正在尝试使用 android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT 来应用查找表来处理图像。我假设我应该使用 ScriptIntrinsic3DLUT 而不是 android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicLUT ,对吗?
我在寻找示例代码来执行此操作时遇到了问题,因此这是我目前拼凑的内容。我遇到的问题是如何根据我的 .cube 文件创建分配?
...
final RenderScript renderScript = RenderScript.create(getApplicationContext());
final ScriptIntrinsic3DLUT scriptIntrinsic3DLUT = ScriptIntrinsic3DLUT.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
// How to create an Allocation from .cube file?
//final Allocation allocationLut = Allocation.createXXX();
scriptIntrinsic3DLUT.setLUT(allocationLut);
Bitmap bitmapIn = selectedImage;
Bitmap bitmapOut = selectedImage.copy(bitmapIn.getConfig(),true);
Allocation aIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, bitmapIn);
Allocation aOut = Allocation.createTyped(renderScript, aIn.getType());
aOut.copyTo(bitmapOut);
imageView.setImageBitmap(bitmapOut);
...
有什么想法吗?
最佳答案
首先,您应该做的是解析.cube 文件。 OpenColorIO显示了如何在 C++ 中执行此操作。它有一些方法来解析 LUT 文件,如 .cube、.lut 等。 例如,FileFormatIridasCube.cpp显示如何 处理一个 .cube 文件。
你可以很容易地通过 LUT_3D_SIZE。我联系了一位图像处理算法工程师。 他是这样说的:
请注意,在 .cube 文件中,我们可以获得 3*LUT_3D_SIZE^3 float 。 关键点是如何处理 float 组。我们无法使用 Allocation 将此数组设置为 ScriptIntrinsic3DLUT 中的立方体。 在执行此操作之前,我们需要处理 float 组。
正如我们所知,如果它是 8 位深度,则每个 RGB 分量都是一个 8 位 int。 R在高8位,G在中间,B在低8位。这样一个24位的int就可以包含这些 同时包含三个组件。
在 .cube 文件中,每个数据行包含 3 个 float 。 请注意:蓝色组件在前!!!
我从反复试验中得出这个结论。 (或者谁能给出更准确的解释。)
每个float按照255代表组件的系数,所以我们需要计算出真正的 这三个组成部分的值(value):
int getRGBColorValue(float b, float g, float r) {
int bcol = (int) (255 * clamp(b, 0.f, 1.f));
int gcol = (int) (255 * clamp(g, 0.f, 1.f));
int rcol = (int) (255 * clamp(r, 0.f, 1.f));
return bcol | (gcol << 8) | (rcol << 16);
}
所以我们可以从每一行数据中得到一个整数,其中包含3个 float 。 最后,我们得到整数数组,其长度为 LUT_3D_SIZE^3。这个数组预计是 应用于立方体。
RsLutDemo展示了如何应用 ScriptIntrinsic3DLUT。
RenderScript mRs;
Bitmap mBitmap;
Bitmap mLutBitmap;
ScriptIntrinsic3DLUT mScriptlut;
Bitmap mOutputBitmap;
Allocation mAllocIn;
Allocation mAllocOut;
Allocation mAllocCube;
...
int redDim, greenDim, blueDim;
int[] lut;
if (mScriptlut == null) {
mScriptlut = ScriptIntrinsic3DLUT.create(mRs, Element.U8_4(mRs));
}
if (mBitmap == null) {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.bugs);
mOutputBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
mAllocIn = Allocation.createFromBitmap(mRs, mBitmap);
mAllocOut = Allocation.createFromBitmap(mRs, mOutputBitmap);
}
...
// get the expected lut[] from .cube file.
...
Type.Builder tb = new Type.Builder(mRs, Element.U8_4(mRs));
tb.setX(redDim).setY(greenDim).setZ(blueDim);
Type t = tb.create();
mAllocCube = Allocation.createTyped(mRs, t);
mAllocCube.copyFromUnchecked(lut);
mScriptlut.setLUT(mAllocCube);
mScriptlut.forEach(mAllocIn, mAllocOut);
mAllocOut.copyTo(mOutputBitmap);
我已经完成了一个展示作品的演示。
您可以在Github上查看.
谢谢。
关于java - 如何将 ScriptIntrinsic3DLUT 与 .cube 文件一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25686572/
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