经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用 DirectX (SlimDX) 捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:
Device d;
public DxScreenCapture()
{
PresentParameters present_params = new PresentParameters();
present_params.Windowed = true;
present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}
public Surface CaptureScreen()
{
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
d.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
然后我执行以下操作:
DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();
..代码在这里
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
// Begin timing
stopwatch.Start();
Surface s = sc.CaptureScreen();
Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);
s.Dispose();
stopwatch.Stop();
textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
}
结果是:
<强>0。当我不保存表面时: 平均。耗时:80-90ms
<强>1。当我还将 Surface 保存到 BMP 文件时: 格式:ImageFileFormat.Bmp,平均。耗时:120ms,文件大小:7mb
<强>2。当我还将 Surface 保存为 PNG 文件时: 格式:ImageFileFormat.Png,平均。运行时间:800ms,文件大小:300kb
问题是:
1. 是否可以优化当前的图像捕获?根据这篇文章 - Directx 屏幕捕获应该比 GDI 更快。对我来说,GDI 通常需要 20 毫秒才能获得“位图”,而使用 DX 需要 80 毫秒才能获得“Surfare”(两者都没有保存)。
http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp
2a. 如何更快地将 Surface 保存为 PNG 图片格式?当我将表面保存为 7mb BMP 文件时,与将相同表面保存为 300kb PNG 文件相比,它花费的时间几乎减少了 6 倍。
2b. 是否可以将 Surface 直接保存为位图,这样我就不必创建临时文件?
因此我不必执行以下操作:表面 -> 图像文件;图像文件打开 -> 位图;,而是:表面 -> 位图
到此为止。我很乐意接受任何提示,谢谢!
编辑:
刚刚解决了 2b 的问题:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
编辑2:
Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");
快于:
Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
100 毫秒!!!是的,我也不敢相信自己的眼睛 ;) 我不喜欢创建临时文件的想法,但是性能提高 50%(100-200 毫秒而不是 200-300+)是一件非常好的事情。
强>强>强>最佳答案
如果你不想使用 SlimDX 库你也可以试试
public Bitmap GimmeBitmap(Surface s)
{
GraphicsStream gs = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s);
return new Bitmap(gs);
}
并尝试对 .png 进行同样的操作 - 我没有测试性能,但它必须比使用光盘临时文件更快:)
关于第一个问题 - 尝试只创建一次表面,然后在每个屏幕截图上只将设备的缓冲区数据放入其中并创建位图
d.GetFrontBufferData(0, s);
return new Bitmap(SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s));
这应该可以为您节省一些时间 :)
关于c# - 将 Surface 保存为位图并在 C# 中优化 DirectX 屏幕捕获,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9631176/
我需要检查DateTime是否采用有效的ISO8601格式。喜欢:#iso8601?我检查了ruby是否有特定方法,但没有找到。目前我正在使用date.iso8601==date来检查这个。有什么好的方法吗?编辑解释我的环境,并改变问题的范围。因此,我的项目将使用jsapiFullCalendar,这就是我需要iso8601字符串格式的原因。我想知道更好或正确的方法是什么,以正确的格式将日期保存在数据库中,或者让ActiveRecord完成它们的工作并在我需要时间信息时对其进行操作。 最佳答案 我不太明白你的问题。我假设您想检查
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
相信很多人在录制视频的时候都会遇到各种各样的问题,比如录制的视频没有声音。屏幕录制为什么没声音?今天小编就和大家分享一下如何录制音画同步视频的具体操作方法。如果你有录制的视频没有声音,你可以试试这个方法。 一、检查是否打开电脑系统声音相信很多小伙伴在录制视频后会发现录制的视频没有声音,屏幕录制为什么没声音?如果当时没有打开音频录制,则录制好的视频是没有声音的。因此,建议在录制前进行检查。屏幕上没有声音,很可能是因为你的电脑系统的声音被禁止了。您只需打开电脑系统的声音,即可录制音频和图画同步视频。操作方法:步骤1:点击电脑屏幕右下侧的“小喇叭”图案,在上方的选项中,选择“声音”。 步骤2:在“声
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
我正在尝试使用ruby编写一个双线程客户端,一个线程从套接字读取数据并将其打印出来,另一个线程读取本地数据并将其发送到远程服务器。我发现的问题是Ruby似乎无法捕获线程内的错误,这是一个示例:#!/usr/bin/rubyThread.new{loop{$stdout.puts"hi"abc.putsefsleep1}}loop{sleep1}显然,如果我在线程外键入abc.putsef,代码将永远不会运行,因为Ruby将报告“undefinedvariableabc”。但是,如果它在一个线程内,则没有错误报告。我的问题是,如何让Ruby捕获这样的错误?或者至少,报告线程中的错误?
我在使用自定义RailsFormBuilder时遇到了问题,从昨天晚上开始我就发疯了。基本上我想对我的构建器方法之一有一个可选block,以便我可以在我的主要content_tag中显示其他内容。:defform_field(method,&block)content_tag(:div,class:'field')doconcatlabel(method,"Label#{method}")concattext_field(method)capture(&block)ifblock_given?endend当我在我的一个Slim模板中调用该方法时,如下所示:=f.form_field:e
我最喜欢的Google文档功能之一是它会在我工作时不断自动保存我的文档版本。这意味着即使我在进行关键更改之前忘记在某个点进行保存,也很有可能会自动创建一个保存点。至少,我可以将文档恢复到错误更改之前的状态,并从该点继续工作。对于在MacOS(或UNIX)上运行的Ruby编码器,是否有具有等效功能的工具?例如,一个工具会每隔几分钟自动将Gitcheckin我的本地存储库以获取我正在处理的文件。也许我有点偏执,但这点小保险可以让我在日常工作中安心。 最佳答案 虚拟机有些人可能讨厌我对此的回应,但我在编码时经常使用VIM,它具有自动保存功
我有一个ActiveRecord对象,我想在不对模型进行永久验证的情况下阻止它被保存。您过去可以使用errors.add执行类似的操作,但它看起来不再有效了。user=User.lastuser.errors.add:name,"namedoesn'trhymewithorange"user.valid?#=>trueuser.save#=>true或user=User.lastuser.errors.add:base,"myuniqueerror"user.valid?#=>trueuser.save#=>true如何在不修改用户对象模型的情况下防止将用户对象保存在Rails3.2中
我想从rubyrake脚本运行一个可执行文件,比如foo.exe我希望将foo.exe的STDOUT和STDERR输出直接写入我正在运行rake任务的控制台.当进程完成时,我想将退出代码捕获到一个变量中。我如何实现这一目标?我一直在玩backticks、process.spawn、system但我无法获得我想要的所有行为,只有部分更新:我在Windows上,在标准命令提示符下,而不是cygwin 最佳答案 system获取您想要的STDOUT行为。它还返回true作为零退出代码,这可能很有用。$?填充了有关最后一次system调