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c# - 将 Surface 保存为位图并在 C# 中优化 DirectX 屏幕捕获

coder 2024-05-26 原文

经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用 DirectX (SlimDX) 捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:

Device d;

public DxScreenCapture()
{
    PresentParameters present_params = new PresentParameters();
    present_params.Windowed = true;
    present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
    d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}

public Surface CaptureScreen()
{
    Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
    d.GetFrontBufferData(0, s);
    return s;
}

然后我执行以下操作:

   DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();

..代码在这里

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        // Begin timing
        stopwatch.Start();

        Surface s = sc.CaptureScreen();
        Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);

        s.Dispose();

        stopwatch.Stop();

        textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
    }

结果是:

<强>0。当我不保存表面时: 平均。耗时:80-90ms

<强>1。当我还将 Surface 保存到 BMP 文件时: 格式:ImageFileFormat.Bmp,平均。耗时:120ms,文件大小:7mb

<强>2。当我还将 Surface 保存为 PNG 文件时: 格式:ImageFileFormat.Png,平均。运行时间:800ms,文件大小:300kb

问题是:

1. 是否可以优化当前的图像捕获?根据这篇文章 - Directx 屏幕捕获应该比 GDI 更快。对我来说,GDI 通常需要 20 毫秒才能获得“位图”,而使用 DX 需要 80 毫秒才能获得“Surfare”(两者都没有保存)。

http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp

2a. 如何更快地将 Surface 保存为 PNG 图片格式?当我将表面保存为 7mb BMP 文件时,与将相同表面保存为 300kb PNG 文件相比,它花费的时间几乎减少了 6 倍。

2b. 是否可以将 Surface 直接保存为位图,这样我就不必创建临时文件?

因此我不必执行以下操作:表面 -> 图像文件;图像文件打开 -> 位图;,而是:表面 -> 位图

到此为止。我很乐意接受任何提示,谢谢!

编辑:

刚刚解决了 2b 的问题:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

编辑2:

Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");

快于:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

100 毫秒!!!是的,我也不敢相信自己的眼睛 ;) 我不喜欢创建临时文件的想法,但是性能提高 50%(100-200 毫秒而不是 200-300+)是一件非常好的事情。

最佳答案

如果你不想使用 SlimDX 库你也可以试试

public Bitmap GimmeBitmap(Surface s)
{
    GraphicsStream gs = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s);
    return new Bitmap(gs);
}

并尝试对 .png 进行同样的操作 - 我没有测试性能,但它必须比使用光盘临时文件更快:)

关于第一个问题 - 尝试只创建一次表面,然后在每个屏幕截图上只将设备的缓冲区数据放入其中并创建位图

d.GetFrontBufferData(0, s);
return new Bitmap(SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s));

这应该可以为您节省一些时间 :)

关于c# - 将 Surface 保存为位图并在 C# 中优化 DirectX 屏幕捕获,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9631176/

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