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ios - 替代动画(forKey :) (now deprecated)?

coder 2023-07-17 原文

我正在使用 iOS 11(适用于 ARKit),虽然很多人都指向 Apple 的 SceneKit 示例应用程序和 Fox,但我在扩展时遇到了问题它在该示例项目 ( file ) 中使用来添加动画:

extension CAAnimation {
    class func animationWithSceneNamed(_ name: String) -> CAAnimation? {
        var animation: CAAnimation?
        if let scene = SCNScene(named: name) {
            scene.rootNode.enumerateChildNodes({ (child, stop) in
                if child.animationKeys.count > 0 {
                    animation = child.animation(forKey: child.animationKeys.first!)
                    stop.initialize(to: true)
                }
            })
        }
        return animation
    }
}

看起来这个扩展非常方便,但我不确定如何迁移它,因为它已被弃用?它现在默认内置到 SceneKit 中了吗?

该文档并没有真正显示太多关于它被弃用的原因或从这里去哪里的信息。

谢谢

最佳答案

TL;DR:有关如何使用新 API 的示例可以在 Apple 的 sample game 中找到(搜索 SCNAnimationPlayer)


尽管 animation(forKey:) 及其与 CAAnimation 一起使用的姊妹方法已在 iOS11 中弃用,但您可以继续使用它们– 一切都会好起来的。

但是如果你想使用新的 API 并且不关心向后兼容性(在 ARKit 的情况下你不需要,因为它只在 iOS11),请继续阅读。

新引入的 SCNAnimationPlayer 提供了比其前身更方便的 API。现在可以更轻松地实时处理动画。 This video WWDC2017 将是了解它的一个很好的起点。

快速总结:SCNAnimationPlayer 允许您即时更改动画的速度。与添加和删除 CAAnimation 相比,它使用 play()stop() 等方法为动画播放提供了更直观的界面。 您还可以将两个动画混合在一起,例如,可用于在它们之间进行平滑过渡。

您可以在 Fox 2 game by Apple 中找到有关如何使用所有这些的示例.


这是您为使用 SCNAnimationPlayer 而发布的扩展(您可以在 Fox 2 示例项目的 Character 类中找到):

extension SCNAnimationPlayer {
    class func loadAnimation(fromSceneNamed sceneName: String) -> SCNAnimationPlayer {
        let scene = SCNScene( named: sceneName )!
        // find top level animation
        var animationPlayer: SCNAnimationPlayer! = nil
        scene.rootNode.enumerateChildNodes { (child, stop) in
            if !child.animationKeys.isEmpty {
                animationPlayer = child.animationPlayer(forKey: child.animationKeys[0])
                stop.pointee = true
            }
        }
        return animationPlayer
    }
}

您可以按如下方式使用它:

  1. 加载动画并添加到对应节点

    let jumpAnimation = SCNAnimationPlayer.loadAnimation(fromSceneNamed: "jump.scn")
    jumpAnimation.stop() // stop it for now so that we can use it later when it's appropriate 
    model.addAnimationPlayer(jumpAnimation, forKey: "jump")
    
  2. 使用它!

    model.animationPlayer(forKey: "jump")?.play()
    

关于ios - 替代动画(forKey :) (now deprecated)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46009032/

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