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Unity资源检测(Asset Checker)工具

忆中异 2023-03-28 原文

用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题

  • 支持所有版本的Unity项目

  • 不依赖Unity Editor,无需安装绿色运行

  • 检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果

  • 支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测

  • 规则库持续更新

  • 支持AssetBundle冗余检测

  • 支持静态代码分析

Asset Checker 官方教程地址(包含工具下载地址)

资源检测

  1. 生成配置文件。

assetcheck.exe generate-config

  1. 检测Unity工程。

assetcheck.exe --project=<project_path> --projectId=<project_id>


<project_path>为Unity工程所在路径,<project_id>为UPR项目Id。

<project_id>非必需项。如果填写了<project_id>,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。

UPR项目创建方式可参考UPR App 使用手册,步骤2。点击ProjectId可以快速拷贝。

  • 当前文件夹下运行需要在assetcheck.exe前面添加“.\”
  1. 查看检测结果。

直接打开rule_report.yaml文件查看。

或者登陆UPR网站查看。

在检测时如果填写了<project_id>,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。

UPR网站支持离线「上传资源检测文件」。可直接将assetcheck文件夹内的assetcheck_result.json文件上传,查看检测结果。

点击「详情」,可查看资源检测的详细结果。

image.png

4.设置待检测资源的路径范围

assetcheck支持通过命令行参数 --includePaths 和 --excludePaths 来控制待检测资源所在的文件夹集合

(注意,此参数中填入的路径分隔符在1.10.2版本之前不会被自动转换为操作系统默认)

例1:此时仅有Assets目录(及子目录)下的资源会进入检测,其余资源会被忽略

assetcheck.exe --project="C:\unity\sample201904" --includePaths="Assets" 

例2:此时Assets目录下Scripts和Scenes这两个子目录中的资源会被忽略,其他Assets下的资源会进入检测

assetcheck.exe --project="C:\unity\sample201904" --includePaths="Assets" --excludePaths="Assets\Scripts,Assets\Scenes" 

例3:--excludePaths单独也可以发挥作用

assetcheck.exe --project="C:\unity\sample201904" --excludePaths="Third-party-repo,Assets\Lib" 

(此外注意,AssetChecker默认已经将项目根目录下的Package和Library目录忽略)

AssetChecker还支持在config.yaml中对某类别的规则或者某条具体规则设置生效的路径范围,配置的生效优先级为:规则 > 类别 > 项目,高优先级的配置会直接覆盖低优先级

例4:当项目级别(命令行参数)和规则设置中都配置了includePaths或者excludePaths时,对于”Video size limit“这条规则,仅有它自己的路径范围设置生效,即Assets/Video下的除了CGExport外的资源将参与检测;对于所有其他规则,则适用项目级别的配置,即Assets目录下的资源都被跳过

assetcheck.exe --project="C:\unity\sample201904" --excludePaths="Assets" 

(...) - category: Video enabled: true includePaths: Assets/Included_0,Assets/Included_1 excludePaths: Assets/Ignored_0,Assets/Ignored_1 rules: - name: Video size limit description: Size of imported video should not over limit, default at 256MB includePaths: Assets/Video,Assets/VideoClip excludePaths: Assets/Video/CGExport enabled: true platform: All customParameters: sizeLimit: 256 

5.指定服务器地址

对于购买了UPR企业版的用户,可以通过--serverIp参数来指定AssetCheck,AssetBundleCheck,CodeAnalyze的检测结果的上传目的服务器地址,此时使用协议默认为http,上传端口默认为8080,展示页面的端口默认为3005

assetcheck.exe --project="C:\unity\sample201904" --serverIp="123.123.123.123" ---- 2020-08-13 15:33:07,407 INFO: Current version is 1.11.0 2020-08-13 15:33:07,408 INFO: {***} 2020-08-13 15:33:07,408 WARNING: No project id provided, report will not be uploaded to upr server 2020-08-13 15:33:07,408 INFO: Upload server set to: http://123.123.123.123:8080 2020-08-13 15:33:07,408 INFO: Browse server set to: http://123.123.123.123:3005 

也可以通过--uploadServer和--browseServer来直接指定服务器的完整URL(此时--serverIp会被忽略)

6.资源修复

Asset Checker中的部分规则支持直接对检测到缺陷的资源进行修复

在检测完成后,如果发现资源的缺陷是可以自动修复的,Asset Checker会生成fix_report.yaml文件,记录准备执行修复的资源和修复规则

之后,用户需要执行

assetcheck.exe fix --project=<project_path>

来完成资源修复

现阶段用户可以手动删除fix_report.yaml中的部分条目来控制所要执行的修复范围,后续我们将提供过滤命令或UPR Web中的操作界面优化操作

资源包冗余检测

1.检测资源包

assetcheck.exe abcheck --project=<assetbundle_path> --projectId=<project_id> 

<assetbundle_path>为AssetBundle包所在绝对路径(其中不能包括中文),<project_id>为UPR项目Id。

<project_id>非必需项。如果填写了<project_id>,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。

UPR项目创建方式可参考UPR App 使用手册,步骤2。点击ProjectId可以快速拷贝。

2.查看整体检测结果

检测执行完成后,可点击运行日志末尾的URL跳转至UPR网站查看详细结果

image.png

3.查看Asset依赖关系链

点击上图中相应的资源AB包中某一个AssetBundle名字,可以在弹出页面中进一步查看此Asset到指定AssetBundle的依赖关系链

image.png

4.本地解析结果

abcheck的执行结果会同时在本地以json文件格式保存在assetcheck所在文件夹下asse_bundle_analyze_result.json中

代码缺陷检测

1.检测项目地址

assetcheck.exe code-analyze --project=<project_path> --projectId=<project_id> 

<project_path>为Unity项目所在绝对路径(其中不能包括中文),<project_id>为UPR项目Id。

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