当我调用 runAction:completion:? SKSpriteNode 的函数,并传入 SKAction runBlock 操作,永远不会调用回调例程。
最佳答案
好吧,这可能是因为 SpriteKit 无法知道您的 block 何时真正停止影响相关节点。如果 API 设计得更好,也许它会为您提供一种从 block 中调用完成的方法,但事实并非如此。但是,您可以在自己的 block 中调用自己在完成 block 中调用的任何内容。
编辑:是的,被调用者(在本例中为 SpriteKit)确实知道您的 block 何时结束执行,但您的 block 可能会执行延迟调用,这将进一步影响相关节点,因此无法确定操作是否真的结束.例如,考虑一个触发计时器的 block ,该计时器随时间改变特定属性。
关于ios - 我可以将 SKAction runBlock 与 SKNode - runAction :completion:? 函数结合使用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32995872/
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