我目前正在将图像绘制到 HTML5 Canvas 并用弧线对其进行 mask ,在绘制图像之前调用 clip() 以便仅显示弧线中的部分。我怎样才能羽化这条弧线的边缘?我通过谷歌搜索知道没有简单的方法可以简单地将“羽毛”应用于用 Canvas 绘制的形状。在边缘接触圆弧的图像的像素数据上要做什么?感谢您的帮助。
这是我的代码的相关部分:
ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 250, 0, 6.28, false);//draw the circle
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.drawImage(background, 0, 0,
background.width * scale, background.height * scale);
ctx.clip();//call the clip method so the next render is clipped in last path
ctx.drawImage(img, 0, 0,
img.width * scale, img.height * scale);
ctx.closePath();
ctx.restore();
更新
感谢 Ken 的详尽回答和非常有用的代码/评论!昨晚我花了几个小时尝试在我的特定用例中使用这个解决方案,但我遇到了麻烦。看来,如果我使用您描述的第二个 Canvas 技术剪辑图像,我将无法像使用 arc() 和 clip() 例程那样在变换上重新绘制它。这是我正在尝试完成的 JS Fiddle,减去弧上的羽化,注意两个分层图像上的单击和拖动事件。
我尝试用您的方法替换 arc() ,但我很难让它响应鼠标事件上发生的转换。
最佳答案
2017/7 更新
由于给出了这个答案,现在在较新的浏览器中有一个新选项可用,filter上下文中的属性。请注意,目前并非所有浏览器都支持它。
对于这样做的浏览器,我们可以像这样减少代码并删除临时 Canvas :
var ctx = demo.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#f90';
ctx.fillRect(0, 0, demo.width, demo.height);
clipArc(ctx, 200, 200, 150, 40);
function clipArc(ctx, x, y, r, f) {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.filter = "blur(25px)"; // "feather"
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
// reset comp. mode and filter
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.filter = "none";
}body {background:#07c}<canvas id="demo" width=400 height=400></canvas>
旧答案
您可以通过组合以下步骤来实现此目的:
这个概念是基于让浏览器利用模糊阴影在内部制作羽毛。这比 JavaScript 中的模糊要快得多。由于我们可以为任何物体制作阴影,因此您可以制作复杂的羽毛蒙版。
离屏 Canvas 仅用于绘制阴影。我们通过将实际形状移到 Canvas 外然后相应地偏移阴影来实现这一点。结果是在屏幕外的 Canvas 上绘制了阴影,而实际形状是“不可见的”。
现在我们有了形状的羽化版本,我们可以将其用作复合模式的 mask 。我们选择 destination-out 清除绘制阴影的位置,或选择 destination-in 反转 mask 。
让我们创建一个包装函数来为我们完成所有步骤
function clipArc(ctx, x, y, r, f) { /// context, x, y, radius, feather size
/// create off-screen temporary canvas where we draw in the shadow
var temp = document.createElement('canvas'),
tx = temp.getContext('2d');
temp.width = ctx.canvas.width;
temp.height = ctx.canvas.height;
/// offset the context so shape itself is drawn outside canvas
tx.translate(-temp.width, 0);
/// offset the shadow to compensate, draws shadow only on canvas
tx.shadowOffsetX = temp.width;
tx.shadowOffsetY = 0;
/// black so alpha gets solid
tx.shadowColor = '#000';
/// "feather"
tx.shadowBlur = f;
/// draw the arc, only the shadow will be inside the context
tx.beginPath();
tx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
tx.closePath();
tx.fill();
/// now punch a hole in main canvas with the blurred shadow
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.drawImage(temp, 0, 0);
ctx.restore();
}
仅此而已。
用法
clipArc(context, centerX, centerY, radius, featherSize);
带有演示背景(参见 fiddle ):
ctx.fillStyle = '#ffa';
ctx.fillRect(0, 0, demo.width, demo.height);
clipArc(ctx, 200, 200, 150, 40);
结果:
如果您想保持中心不变,只需将复合模式替换为 destination-in。
Demo for inverted feathered mask
关于javascript - 具有 "feather"边缘效果的 Canvas 裁剪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19038440/
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