我整天都在阅读有关传递参数的最有效方法的文章,但我感到很困惑。我想传递这样的 vector :
Foo f({1,2,3});
我只想用传递的 vector 初始化我的 _member 变量。现在的问题是我的构造函数应该如何看:
// pass by value
Foo (vector<int> vec) : _member{vec} {}
// const reference
Foo (const vector<int>& vec) : _member{vec} {}
// rvalue reference
Foo (vector<int>&& vec) : _member{std::move(vec)} {}
最佳答案
最简单的方法是按值获取 vector ,然后移动它:
Foo (vector<int> vec) : _member{std::move(vec)} {}
与一对 const vector<int>& 相比/vector<int>&&重载,您最多需要支付一次额外的费用(这对于 vector 来说非常便宜),但不必编写两个构造函数(如果您有多个参数,它们会很快爆炸)。
关于C++11 将 vector 传递给构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34799259/
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运行bundleinstall后出现此错误:Gem::Package::FormatError:nometadatafoundin/Users/jeanosorio/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p286/cache/libv8-3.11.8.13-x86_64-darwin-12.gemAnerroroccurredwhileinstallinglibv8(3.11.8.13),andBundlercannotcontinue.Makesurethat`geminstalllibv8-v'3.11.8.13'`succeedsbeforebundling.我试试gemin
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时