在 Tech-Talk about D 时间 0:43:15 , 讨论了 min 函数的实现。在某些算法中使用时对“稳定性”和“额外洗牌(如果值相等)”的担忧被认为是所示实现的原因之一。
谁能提供一个真实/实际的用例(或提供更详细的解释),其中 min 的这个特定实现是“稳定的”(又名更好),而不是其他可能的实现?或者这只是 alpha-geeks 走得太远的另一个例子?
推荐的实现方式:
template <class LHS, class RHS, class Return>
inline Return min(LHS& lhs, RHS& rhs)
{
return (rhs < lhs) ? rhs : lhs;
}
其他可能的实现方式:
template <class LHS, class RHS, class Return>
inline Return min(LHS& lhs, RHS& rhs)
{
return (lhs < rhs) ? lhs: rhs;
}
提案N2199提供了基于后者的实现,请注意此时提案未成功。
最佳答案
在这种情况下,我很确定“稳定”指的是稳定,因为它应用于排序 - 即,当/如果两个元素相等时,它们将保持与开始时相同的顺序.为此,您需要返回 lhs当它小于或等于 rhs 时-- 但在 C++ 中,您(通常)只想使用 operator< 来做到这一点。 , 不依赖于 operator<= .
关于c++ - 正确执行 min,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4174447/
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