我有使用 Cocos2d 和 Box2d 编写游戏的经验。现在我正在玩 AndEngine,我有点迷路了。这听起来像是一个愚蠢的问题,但是 AndEngine 的游戏循环在哪里?通常在其他引擎上找到的 update() 函数在哪里?我已经看过示例,但找不到。我看到这个例子http://www.andengine.org/forums/development/where-is-the-game-loop-t12.html 但这并没有太大帮助。
如果您能阐明这一点,我将不胜感激。
最佳答案
//一种简单的方法是在 onLoadScene 方法上创建游戏循环
public Scene onLoadScene() {
Scene scene = new Scene();
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
public void reset() {
}
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
//HERE IS THE GAME LOOP
}
});
return scene;
}
关于android - AndEngine 游戏循环。它在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9863811/
我脑子里浮现出一些关于一种新编程语言的想法,所以我想我会尝试实现它。一位friend建议我尝试使用Treetop(Rubygem)来创建一个解析器。Treetop的文档很少,我以前从未做过这种事情。我的解析器表现得好像有一个无限循环,但没有堆栈跟踪;事实证明很难追踪到。有人可以指出入门级解析/AST指南的方向吗?我真的需要一些列出规则、常见用法等的东西来使用像Treetop这样的工具。我的语法分析器在GitHub上,以防有人希望帮助我改进它。class{initialize=lambda(name){receiver.name=name}greet=lambda{IO.puts("He
我有多个ActiveRecord子类Item的实例数组,我需要根据最早的事件循环打印。在这种情况下,我需要打印付款和维护日期,如下所示:ItemAmaintenancerequiredin5daysItemBpaymentrequiredin6daysItemApaymentrequiredin7daysItemBmaintenancerequiredin8days我目前有两个查询,用于查找maintenance和payment项目(非排他性查询),并输出如下内容:paymentrequiredin...maintenancerequiredin...有什么方法可以改善上述(丑陋的)代
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我是Ruby的新手,有些闭包逻辑让我感到困惑。考虑这段代码:array=[]foriin(1..5)array[5,5,5,5,5]这对我来说很有意义,因为i被绑定(bind)在循环之外,所以每次循环都会捕获相同的变量。使用每个block可以解决这个问题对我来说也很有意义:array=[](1..5).each{|i|array[1,2,3,4,5]...因为现在每次通过时都单独声明i。但现在我迷路了:为什么我不能通过引入一个中间变量来修复它?array=[]foriin1..5j=iarray[5,5,5,5,5]因为j每次循环都是新的,我认为每次循环都会捕获不同的变量。例如,这绝对
修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为
假设我有模型Topics和Posts,其中Topichas_many:posts和Postbelongs_to:topic。此时我的数据库中已经有了一些东西。如果我进入Rails控制台并输入Topic.find(1).posts我相信我得到了一个CollectionProxy对象。=>#]>我可以对此调用.each以获得枚举器对象。=>#]:each>我对CollectionProxy如何处理.each感到困惑。我意识到它在某些时候是继承的,但我一直在阅读API文档,他们并没有说得很清楚CollectionProxy是从什么继承的,除非我遗漏了一些明显的东西。Thispage似乎并没有
我以为它们存储在cookie中-但不,检查cookie没有任何结果。session也不存储它们。那么,我在哪里可以找到它们?我需要这个来直接设置它们(而不是通过flashhash)。 最佳答案 它们存储在inyoursessionstore.自rails2.0以来的默认设置是cookie存储,但请检查config/initializers/session_store.rb以检查您是否使用默认设置以外的东西。 关于ruby-on-rails-闪存消息存储在哪里?,我们在StackOverf
这里还有一个新手问题:require'tasks/rails'我在每个Rails项目的根路径中的Rakefile中看到了这一行。我猜这行用于要求vendor/rails/railties/lib/tasks/rails.rb加载所有rake任务:$VERBOSE=nil#LoadRailsrakefileextensionsDir["#{File.dirname(__FILE__)}/*.rake"].each{|ext|loadext}#LoadanycustomrakefileextensionsDir["#{RAILS_ROOT}/lib/tasks/**/*.rake"].so
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?