我正在尝试创建一个像这样的折叠菜单动画:http://vimeo.com/41495357
此时,当您在屏幕上拖动手指时动画有效,但是当我尝试将菜单设置为从打开到关闭或关闭到直接打开的动画时,滑开的主视图与右侧不对齐正在展开的 View 。它们在动画结束时对齐,但在动画结束时不对齐。此外,正在展开的 View 的边缘似乎在动画期间消失在 View 的边界之外。
层的实际展开是在 layoutSublayers 中完成的,因此当层的宽度发生变化时,将计算其子层上的变换。我在这个项目中找到了计算转换的数学方法:https://github.com/MassiveHealth/Opaque
// Configure the layer bounds and midpoints
CGRect halfRect = CGRectMake(0, 0, self.fullWidth / 2, self.bounds.size.height);
self.rightImageLayer.bounds = halfRect;
self.leftImageLayer.bounds = halfRect;
CGPoint midPoint = CGPointMake(0.5 * self.bounds.size.width, 0.5 * self.bounds.size.height);
self.rightImageLayer.position = midPoint;
self.leftImageLayer.position = midPoint;
// Calculate transforms
CGFloat l = 0.5 * self.fullWidth;
CGFloat y = 0.5 * self.bounds.size.width;
CGFloat theta = acosf(y/l);
CGFloat z = l * sinf(theta);
CGFloat topAngle = theta * -1;
CGFloat bottomAngle = theta;
CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation(0.0, 0.0, -z);
self.rightImageLayer.transform = CATransform3DRotate(transform, topAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
self.leftImageLayer.transform = CATransform3DRotate(transform, bottomAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
这是负责启动展开动画的代码。 (现在菜单展开到屏幕的整个宽度)
self.foldingLayer.frame = self.view.bounds;
self.slidingLayer.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width, 0, self.slidingLayer.frame.size.width, self.slidingLayer.frame.size.height);
为什么这些动画不对齐?也许数学不正确?我查看了来自 https://github.com/honcheng/PaperFold-for-iOS 等项目的示例代码和 https://github.com/xyfeng/XYOrigami但我想不通。
根据 Till 的回答,我为滑动层创建了这个关键帧动画。动画仍然没有对齐,所以我的关键帧计算一定是错误的?
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
NSUInteger steps = 100;
CGFloat totalFoldViewWidth = self.view.bounds.size.width;
NSMutableArray *values = [NSMutableArray arrayWithCapacity:steps];
for(NSUInteger i = 0; i < steps; i++) {
CGFloat fraction = (CGFloat)i / steps;
CGFloat foldViewWidth = fraction * totalFoldViewWidth;
CGFloat l = 0.5 * totalFoldViewWidth;
CGFloat y = 0.5 * foldViewWidth;
CGFloat angle = acosf(y/l);
CGFloat projectionWidth = cosf(angle) * totalFoldViewWidth;
[values addObject:[NSNumber numberWithFloat:projectionWidth]];
}
animation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
[animation setValues:values];
[animation setDuration:3.0];
[self.slidingLayer addAnimation:animation forKey:@"slideAnimation"];
最佳答案
我认为您是从错误的方向解决问题的。你想计算距离的角度,而不是相反。如果你想计算折叠动画每一边的角度,你可以使用基本的毕达哥拉斯算术。很明显,我们知道打开距离的大小,也知道斜边的大小(完全打开时 View 大小的一半)。
在代码中:
CGFloat otherSide = 0.5 * openingWidth; // halve because we have two sides
CGFloat hypotenuse = 0.5 * unfoldedViewTotalWidth; // halve because we have to sides
CGFloat angle = asinf(otherSide / hypotenuse);
CGFloat rightAngle = -1 * (M_PI_2 - angle);
CGFloat leftAngle = M_PI_2 - angle;
您可以使用这些角度来设置折叠 View 左侧和右侧的旋转。
注意将左侧的 anchor 设置为 (0.0, 0,5) 并将右侧的 anchor 设置为 (1.0, 0.5) 并为右侧平移设置动画!
希望对您有所帮助!干杯!
关于objective-c - 折叠动画与滑动动画不对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12706666/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我正在尝试为我的iOS应用程序设置cocoapods但是当我执行命令时:sudogemupdate--system我收到错误消息:当前已安装最新版本。中止。当我进入cocoapods的下一步时:sudogeminstallcocoapods我在MacOS10.8.5上遇到错误:ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapods-trunkrequiresRubyversion>=2.0.0.我在MacOS10.9.4上尝试了同样的操作,但出现错误:ERROR:Couldnotfindavalidgem'cocoapods'(>=0),hereiswhy:U
在Ruby(尤其是Rails)中,您经常需要检查某物是否存在,然后对其执行操作,例如:if@objects.any?puts"Wehavetheseobjects:"@objects.each{|o|puts"hello:#{o}"end这是最短的,一切都很好,但是如果你有@objects.some_association.something.hit_database.process而不是@objects呢?我将不得不在if表达式中重复两次,如果我不知道实现细节并且方法调用很昂贵怎么办?显而易见的选择是创建一个变量,然后测试它,然后处理它,但是你必须想出一个变量名(呃),它也会在内存中
如thisanswer中所述,Array.new(size,object)创建一个数组,其中size引用相同的object。hash=Hash.newa=Array.new(2,hash)a[0]['cat']='feline'a#=>[{"cat"=>"feline"},{"cat"=>"feline"}]a[1]['cat']='Felix'a#=>[{"cat"=>"Felix"},{"cat"=>"Felix"}]为什么Ruby会这样做,而不是对object进行dup或clone? 最佳答案 因为那是thedocumenta
所以...SublimeText具有折叠方法的内置功能,但是一旦方法声明跨越多行,它就会失去这种能力。有谁知道插件或使它工作的方法吗?具体来说,我在使用ruby时遇到了这个问题(我的团队遵守关于行长度的严格风格指南),但语言应该无关紧要。 最佳答案 无需单击出现在函数定义第一行旁边的装订线中的向下箭头,您需要做的就是将光标放在函数的一个缩进行上(不是缩进的函数参数,而是在函数定义本身)并使用CtrlShift[键绑定(bind)(在OSX上使用⌘Alt[)折叠函数及其参数。使用CtrlShift](⌘Alt]在OSX上)展开,或
一个对象的散列值是什么意思?在什么情况下两个对象具有相同的哈希值??还有说Array|Hash不能是Hashkeys,这个跟对象的hash值有关系,为什么? 最佳答案 对于要存储在HashMap或哈希集中的对象,必须满足以下条件:如果认为两个对象相等,则它们的哈希值也必须相等。如果两个对象不被认为是相等的,那么它们的哈希值应该很可能不同(两个不同的对象具有相同哈希值的次数越多,对HashMap/集合的操作性能就越差)。因此,如果两个对象具有相同的哈希值,则很有可能(但不能保证)它们相等。上面“相等”的确切含义取决于散列方法的实现者。
在Ruby(1.8.X)中为什么Object既继承了内核又包含了内核?仅仅继承还不够吗?irb(main):006:0>Object.ancestors=>[Object,Kernel]irb(main):005:0>Object.included_modules=>[Kernel]irb(main):011:0>Object.superclass=>nil请注意,在Ruby1.9中情况类似(但更简洁):irb(main):001:0>Object.ancestors=>[Object,Kernel,BasicObject]irb(main):002:0>Object.included