我有一个围绕我 View 中心的圆圈。它连续旋转 360 度。使用我的以下代码可以正常工作:
-(void) rotateGear: (UIImageView*) view angle:(int)angle arc:(float)arc
{
float x1 = view.frame.origin.x + view.frame.size.width/2;
float y1 = view.frame.origin.y + view.frame.size.height/2;
float radius = sqrtf(powf(160.0f - x1 ,2.0f) + powf(240.0f - y1, 2.0f));
float x = 160.0f + radius * (cos(arc + M_PI + (angle * (M_PI / 180.0f))));
float y = 240.0f + radius * (sin(arc + M_PI + (angle * (M_PI / 180.0f))));
view.frame = CGRectMake(x - view.frame.size.width/2, y - view.frame.size.height/2, view.image.size.width, view.image.size.height);
}
上面的代码根据传入的参数计算新位置并将图像移动到新位置,使其看起来就像是在与主视图的中心完美相关地移动。一切都很完美。
但是,我想让围绕中心旋转的 View /球体在旋转时也旋转。在另一个计时器中,我尝试:
littleGear.transform =
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformIdentity, M_PI * (angle) / 180.0);
事情变得疯狂。球体开始在屏幕周围翻转、扑打、折叠和弯曲。如果我删除第一个代码,即轨道旋转,它会正常工作——它会完美地旋转到位。
从本质上讲,它们都可以正常工作,直到组合在一起,然后一切都变得疯狂。我的第一个猜测是矩阵随着所有的旋转而被淹没,但我不确定如何解决它。有什么想法吗?
最佳答案
frame 不是 UIView 的存储属性,它是根据其他参数的数量计算的 - View 中心、边界、当前变换,因此如果您为 View 设置了非平凡的变换,您将无法再直接设置其框架。
在你的情况下,旋转齿轮基本上只是改变它的位置,你可以设置齿轮的中心而不是框架 - 这样所有 View 属性应该保持一致的状态:
-(void) rotateGear: (UIImageView*) view angle:(int)angle arc:(float)arc
{
...
view.center = CGPointMake(x, y);
}
附言如果您还想更改 View 的大小 - 更改其 bounds 属性而不是 frame
关于objective-c - UIImageView 的轨道旋转和变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6917821/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我在非Rails项目中使用ActiveRecord。在Rails中,我可以这样做:config.time_zone='EasternTime(US&Canada)'config.active_record.default_timezone='EasternTime(US&Canada)'但如果我不使用rails,我该如何设置时区? 最佳答案 ActiveRecord::Base.default_timezone='EasternTime(US&Canada)' 关于ruby-没有轨道的A
我正在尝试为我的iOS应用程序设置cocoapods但是当我执行命令时:sudogemupdate--system我收到错误消息:当前已安装最新版本。中止。当我进入cocoapods的下一步时:sudogeminstallcocoapods我在MacOS10.8.5上遇到错误:ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapods-trunkrequiresRubyversion>=2.0.0.我在MacOS10.9.4上尝试了同样的操作,但出现错误:ERROR:Couldnotfindavalidgem'cocoapods'(>=0),hereiswhy:U
在Ruby(尤其是Rails)中,您经常需要检查某物是否存在,然后对其执行操作,例如:if@objects.any?puts"Wehavetheseobjects:"@objects.each{|o|puts"hello:#{o}"end这是最短的,一切都很好,但是如果你有@objects.some_association.something.hit_database.process而不是@objects呢?我将不得不在if表达式中重复两次,如果我不知道实现细节并且方法调用很昂贵怎么办?显而易见的选择是创建一个变量,然后测试它,然后处理它,但是你必须想出一个变量名(呃),它也会在内存中
如thisanswer中所述,Array.new(size,object)创建一个数组,其中size引用相同的object。hash=Hash.newa=Array.new(2,hash)a[0]['cat']='feline'a#=>[{"cat"=>"feline"},{"cat"=>"feline"}]a[1]['cat']='Felix'a#=>[{"cat"=>"Felix"},{"cat"=>"Felix"}]为什么Ruby会这样做,而不是对object进行dup或clone? 最佳答案 因为那是thedocumenta
一个对象的散列值是什么意思?在什么情况下两个对象具有相同的哈希值??还有说Array|Hash不能是Hashkeys,这个跟对象的hash值有关系,为什么? 最佳答案 对于要存储在HashMap或哈希集中的对象,必须满足以下条件:如果认为两个对象相等,则它们的哈希值也必须相等。如果两个对象不被认为是相等的,那么它们的哈希值应该很可能不同(两个不同的对象具有相同哈希值的次数越多,对HashMap/集合的操作性能就越差)。因此,如果两个对象具有相同的哈希值,则很有可能(但不能保证)它们相等。上面“相等”的确切含义取决于散列方法的实现者。