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c# - C#/.NET 作为新标准游戏开发平台的可行性?

coder 2023-07-11 原文

很长一段时间以来,C++ 一直是主导游戏开发的语言。许多 AAA 质量的 3D 引擎可满足任何预算。

我的问题是,随着 XNA 的兴起,C# 和 .NET 框架的定位是否足以接替新的标准游戏开发平台?显然,XNA 框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨平台特性有其优势,但这些优势是否足以吸引大型游戏开发工作室切换平台?

就个人而言,我在为新项目使用 C#/XNA 和通过 jMonkeyEngine 使用 Java 之间左右为难。我非常希望我的游戏可以移植到多个平台,而我所熟悉的能够实现这一点的语言只有 C# 和 Java。我很想看到由 OpenGL 提供支持并在 Mono 上运行的 XNA 代码库的实现,但我认为目前这只是一厢情愿的想法。

我很想听听其他人在使用 C++ 以外的其他语言构建 3D 游戏时的体验。

最佳答案

我认为 C++ 将在未来 10 年内过时,就像汇编一样。我是 15 年以上的专业游戏程序员。在 90 年代初期,很多人说 C 语言对于游戏来说效率不够高。在 90 年代后期,同样的人说 C 还可以,但 C++ 对于游戏等性能关键应用程序来说太慢了。现在 C++ 是标准的高性能语言,人们认为其他语言会太慢。与此同时,今天的游戏使用 Lua、Python 或 Unrealscript 等脚本语言来处理游戏逻辑,它们比 C# 或 Java 慢十倍。

当您在游戏中进行数学运算时,C++ 的速度要快得多。在 C# 或 Java 中做线性代数非常慢。然而,这只是游戏的一部分 (10 - 25%)。当谈到游戏逻辑瓶颈是内存访问时,使用其他语言不会显着降低性能。游戏的工具端,过去占代码的 50-80%,实际上不需要任何 C++。它可以在 C# 中愉快地运行,这对于几乎任何工具来说都足够快。

也不应忘记,C++ 是从 70 年代初制作的 C 派生而来的。所以 C++ 在很多方面都过时了。最烦人的事情可能是预处理器,它会破坏透明度并导致异常长的编译时间。平均最先进的 C++ 游戏引擎编译时间为 30-60 分钟。在这样的时间内,您可以编译人类创建的每个 C# 和 Java 项目。缺乏 self 反射(reflection)和动态代码创建也是一个缺点。克服这些缺点往往需要花费大量的开发时间。

尽管如此,C++ 开发成本很高,如果游戏工作室冒着失败的风险转而使用尚未在游戏开发中得到证实的新技术,成本会更高。还有一个重要因素是,大多数有经验的游戏程序员只使用 C/C++,他们没有使用其他语言的经验,这肯定会增加切换的风险。由于这些原因,您可能不会在未来几年内看到游戏工作室转向 C#。然而,微软旗下的工作室很可能会在未来 5 年内用 C# 游戏大获成功,这将使其他工作室相信用 C# 制作 AAA 游戏是可行的,然后你会看到越来越多的工作室转向C#。

目前,我的建议是: 如果你想制作 AAA 多平台游戏,你别无选择,只能在游戏的运行时部分使用 C++。考虑在工具端使用 C#。有效地连接托管和非托管代码有点棘手,但从长远来看,您花在这上面的努力是值得的。 如果您从事的是业余爱好项目或 B 级项目,其中性能不如开发成本/时间重要,那么请忘记 C++,只需使用 C# 处理所有事情,并花一些额外的时间来优化数学。

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