我知道 vector 元素的销毁顺序不是由 C++ 标准定义的(参见 Order of destruction of elements of an std::vector),我看到我检查过的所有编译器都从头到尾执行这种销毁 - 这让我感到非常惊讶,因为动态和静态数组确实如此它以相反的顺序排列,这种相反的顺序在 C++ 世界中很常见。
严格地说:我知道“容器成员......可以使用例如插入和删除成员函数以任何顺序构造和销毁”并且我不投票支持“容器保留对这些更改的某种日志” ”。我只会投票赞成将当前的 vector 析构函数实现从元素的前向破坏更改为元素的后向破坏——仅此而已。也许将此规则添加到 C++ 标准中。
为什么?以这种方式从数组更改为 vector 会更安全。
真实世界的例子: 众所周知,互斥锁的加锁和解锁顺序很重要。并确保解锁发生 - 使用 ScopeGuard 模式。那么销毁顺序很重要。考虑这个例子。在那里 - 从数组切换到 vector 会导致死锁 - 只是因为它们的销毁顺序不同:
class mutex {
public:
void lock() { cout << (void*)this << "->lock()\n"; }
void unlock() { cout << (void*)this << "->unlock()\n"; }
};
class lock {
lock(const mutex&);
public:
lock(mutex& m) : m_(&m) { m_->lock(); }
lock(lock&& o) { m_ = o.m_; o.m_ = 0; }
lock& operator = (lock&& o) {
if (&o != this) {
m_ = o.m_; o.m_ = 0;
}
return *this;
}
~lock() { if (m_) m_->unlock(); }
private:
mutex* m_;
};
mutex m1, m2, m3, m4, m5, m6;
void f1() {
cout << "f1() begin!\n";
lock ll[] = { m1, m2, m3, m4, m5 };
cout <<; "f1() end!\n";
}
void f2() {
cout << "f2() begin!\n";
vector<lock> ll;
ll.reserve(6); // note memory is reserved - no re-assigned expected!!
ll.push_back(m1);
ll.push_back(m2);
ll.push_back(m3);
ll.push_back(m4);
ll.push_back(m5);
cout << "f2() end!\n";
}
int main() {
f1();
f2();
}
输出 - 查看销毁顺序从 f1() 到 f2() 的变化
f1() begin!
0x804a854->lock()
0x804a855->lock()
0x804a856->lock()
0x804a857->lock()
0x804a858->lock()
f1() end!
0x804a858->unlock()
0x804a857->unlock()
0x804a856->unlock()
0x804a855->unlock()
0x804a854->unlock()
f2() begin!
0x804a854->lock()
0x804a855->lock()
0x804a856->lock()
0x804a857->lock()
0x804a858->lock()
f2() end!
0x804a854->unlock()
0x804a855->unlock()
0x804a856->unlock()
0x804a857->unlock()
0x804a858->unlock()
最佳答案
我认为这是 C++ 的另一个例子,让编译器编写者可以灵活地为他们的架构编写性能最高的容器。在大约 0.001% 的情况下,要求以特定顺序销毁可能会为了方便而损害性能(实际上我从未见过默认顺序不合适的另一个示例)。在这种情况下,由于 vector 是连续数据,我指的是硬件能够智能地利用前瞻缓存,而不是向后迭代并可能反复丢失缓存。
如果您的容器实例需要特定的销毁顺序,该语言会要求您自己实现它,以避免潜在地惩罚标准功能的其他客户。
关于c++ - 定义 vector 元素的破坏顺序是否合理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11085187/
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