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C++ Windows32 GDI 填充三角形

coder 2024-06-17 原文

GDI中FillRect的标准方式是

Rectangle(hdc, x_, y_, x_ + width_, y_ + height_);

但是我该如何填充三角形呢? 我将如何在不使用其他资源的情况下解决这个问题?

最佳答案

使用Polygon函数,该函数使用当前画笔填充多边形。以下示例绘制了一个三角形,轮廓为红色,填充为蓝色:

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>

...

HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));
HPEN hOldPen = SelectPen(hdc, hPen);

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
HBRUSH hOldBrush = SelectBrush(hdc, hBrush);

POINT vertices[] = { {200, 100}, {300, 300}, {100, 300} };
Polygon(hdc, vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]));

SelectBrush(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);

SelectPen(hdc, hOldPen);
DeleteObject(hPen);

结果是这样的:

关于C++ Windows32 GDI 填充三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33447305/

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