草庐IT

ios - 二级属性更新在动画后不粘

coder 2023-07-29 原文

此处为 REPRO 存储库:https://github.com/kaolin/38492498/tree/master


我有一个@property int percentScanned

我已经设置了 needsDisplayForKey:

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
    if ([@"percentScanned" isEqualToString:key]) {
        return YES;
    }
    return [super needsDisplayForKey:key];
}

我的展示方式:

- (void)display {
    _percentTextLayer.string = [NSString stringWithFormat:@"%02d%%",[[self presentationLayer] percentScanned]];
}

我的动画:

    [CATransaction begin];
    self.percentScanned = 99;
    _percentTextLayer.string=@"99%";
    [CATransaction setCompletionBlock:^{
        _percentTextLayer.string=@"99%";
        self.percentScanned = 99;
    }];
    {
        CABasicAnimation *a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"percentScanned"];
        [a setFromValue:@0];
        [a setToValue:@99];
        [a setDuration:4.];
        [self addAnimation:a forKey:@"percentage"];
    }
    [CATransaction commit];

一切正常,除了在动画结束时,我的模型层字符串返回到“00%”。如您所见,我已经抛出了厨房水槽迫使它保持在“99%”的感觉(在 animation.removedOnCompletion = NO; 的“hack”之外animation.fillMode = kCAFillModeForwards;——实际上,添加这些并没有帮助!)。

确实 大约 3/30 秒后在同一层上有另一个动画,逐渐淡化不透明度....但是将其推出或删除它似乎并没有有区别。

我知道如何为标准动画值执行此操作,但我缺少一些关于如何使用次要/评估值执行此操作的信息......


编辑添加:

一路上,添加 animation.removedOnCompletion = NO;animation.fillMode = kCAFillModeForwards; 确实开始“工作”,但我不想泄漏动画....

如果我为 percentScanned 添加一个 setter,它不会在最后用 0 调用,但会在最后用 0 调用显示。很难追踪调用 setPercentScanned 和调用显示之间的联系...

我可以 hack 我的 display 如下所示:

- (void)display {
    if ([[self presentationLayer] percentScanned] != 0) {
        _percentTextLayer.string = [NSString stringWithFormat:@"%02d%%",[[self presentationLayer] percentScanned]];
    }
}

然后它适用于我的特定用例,但这仍然不太理想....

并且在 display 方法中放置一个断点是相当没有帮助的(当然它只是发生在 display_if_needed 内部)。 :/

最佳答案

基本上,将结束值直接设置到层上并仅对 fromValue 进行动画处理。所以图层的值在动画结束时已经是正确的。

关于ios - 二级属性更新在动画后不粘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38492498/

有关ios - 二级属性更新在动画后不粘的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 如何验证 update_all 是否实际在 Rails 中更新 - 2

    给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru

  2. ruby-on-rails - 如果为空或不验证数值,则使属性默认为 0 - 2

    我希望我的UserPrice模型的属性在它们为空或不验证数值时默认为0。这些属性是tax_rate、shipping_cost和price。classCreateUserPrices8,:scale=>2t.decimal:tax_rate,:precision=>8,:scale=>2t.decimal:shipping_cost,:precision=>8,:scale=>2endendend起初,我将所有3列的:default=>0放在表格中,但我不想要这样,因为它已经填充了字段,我想使用占位符。这是我的UserPrice模型:classUserPrice回答before_val

  3. ruby-on-rails - 在混合/模块中覆盖模型的属性访问器 - 2

    我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah

  4. ruby - 多个属性的 update_column 方法 - 2

    我有一个具有一些属性的模型:attr1、attr2和attr3。我需要在不执行回调和验证的情况下更新此属性。我找到了update_column方法,但我想同时更新三个属性。我需要这样的东西:update_columns({attr1:val1,attr2:val2,attr3:val3})代替update_column(attr1,val1)update_column(attr2,val2)update_column(attr3,val3) 最佳答案 您可以使用update_columns(attr1:val1,attr2:val2

  5. ruby-on-rails - 使用 rails 4 设计而不更新用户 - 2

    我将应用程序升级到Rails4,一切正常。我可以登录并转到我的编辑页面。也更新了观点。使用标准View时,用户会更新。但是当我添加例如字段:name时,它​​不会在表单中更新。使用devise3.1.1和gem'protected_attributes'我需要在设备或数据库上运行某种更新命令吗?我也搜索过这个地方,找到了许多不同的解决方案,但没有一个会更新我的用户字段。我没有添加任何自定义字段。 最佳答案 如果您想允许额外的参数,您可以在ApplicationController中使用beforefilter,因为Rails4将参数

  6. ruby - Nokogiri 剥离所有属性 - 2

    我有这个html标记:我想得到这个:我如何使用Nokogiri做到这一点? 最佳答案 require'nokogiri'doc=Nokogiri::HTML('')您可以通过xpath删除所有属性:doc.xpath('//@*').remove或者,如果您需要做一些更复杂的事情,有时使用以下方法遍历所有元素会更容易:doc.traversedo|node|node.keys.eachdo|attribute|node.deleteattributeendend 关于ruby-Nokog

  7. ruby-on-rails - Rails 模型——非持久类成员或属性? - 2

    对于Rails模型,是否可以/建议让一个类的成员不持久保存到数据库中?我想将用户最后选择的类型存储在session变量中。由于我无法从我的模型中设置session变量,我想将值存储在一个“虚拟”类成员中,该成员只是将值传递回Controller。你能有这样的类(class)成员吗? 最佳答案 将非持久属性添加到Rails模型就像任何其他Ruby类一样:classUser扩展解释:在Ruby中,所有实例变量都是私有(private)的,不需要在赋值前定义。attr_accessor创建一个setter和getter方法:classUs

  8. ruby - 如何验证 IO.copy_stream 是否成功 - 2

    这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下

  9. Ruby 文件 IO 定界符? - 2

    我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的

  10. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

随机推荐