我已将以下代码添加到我的 Activity 中并获得了所需的动画,但按下后退按钮时动画不一样,即 Activity 正常关闭。如何在按下后退按钮时添加动画
public void notesAndCodeClick(View v){
Intent notesIntent = new Intent(MainActivity.this, NotesActivity.class);
ActivityOptions notesoptions = ActivityOptions.makeScaleUpAnimation(v, 0, 0, v.getWidth(), v.getHeight());
startActivity(notesIntent, notesoptions.toBundle());
}
最佳答案
试试这个,
@Override
public void onBackPressed() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onBackPressed();
this.overridePendingTransition(R.anim.trans_right_in,
R.anim.trans_right_out);
}
将下面列出的两个文件添加到您的动画文件夹
res --> anim
trans_right_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:fromXDelta="-100%p"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toXDelta="0" />
</set>
trans_right_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:fromXDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toXDelta="100%p" />
</set>
关于android - 按下后退按钮时的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33434213/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
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我在ruby表单中有一个提交按钮f.submitbtn_text,class:"btnbtn-onemgt12mgb12",id:"btn_id"我想在不使用任何javascript的情况下通过ruby禁用此按钮 最佳答案 添加disabled:true选项。f.submitbtn_text,class:"btnbtn-onemgt12mgb12",id:"btn_id",disabled:true 关于ruby-on-rails-如何在Rails中添加禁用的提交按钮,我们在St
我在事件管理员编辑页面中有嵌套资源,但我只想允许管理员编辑现有资源的内容,而不是添加新的嵌套资源。我的代码看起来像这样:formdo|f|f.inputsdof.input:authorf.input:contentf.has_many:commentsdo|comment_form|comment_form.input:contentcomment_form.input:_destroy,as::boolean,required:false,label:'Remove'endendf.actionsend但它在输入下添加了“添加新评论”按钮。我怎样才能禁用它,并只为主窗体保留f.ac
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
以下测试中的第3个失败:specify{(0.6*2).shouldeql(1.2)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.3*3)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.9)}#thisonefails这是为什么呢?这是浮点问题还是ruby或rspec问题? 最佳答案 从rspec-2.1开始specify{(0.6*2).shouldbe_within(0.01).of(1.2)}在那之前:specify{(0.6*2).shouldbe_close(1.2,0.01)}
正如标题所暗示的那样,我只是在寻找一种无需单击即可按下Shoes中的按钮的方法。我已经搜索了论坛,但不幸的是找不到任何东西。谢谢 最佳答案 这在Windows下的红色鞋子中不起作用,因为Windows控件窃取了所有事件。不过,我设法在window下穿着绿鞋工作。举个例子['green_shoes'].each(&method(:require))Shoes.app{e=edit_linebutton("Clickme!"){alert("Youclickedme.")}keypress{|k|alert("YoupressedEnt