这听起来有点令人困惑。基本上,我有一个功能
CCard newCard()
{
/* Used to store the string variables intermittantly */
std::stringstream ssPIN, ssBN;
int picker1, picker2;
int pin, bankNum;
/* Choose 5 random variables, store them in stream */
for( int loop = 0; loop < 5; ++loop )
{
picker1 = rand() % 8 + 1;
picker2 = rand() % 8 + 1;
ssPIN << picker1;
ssBN << picker2;
}
/* Convert them */
ssPIN >> pin;
ssBN >> bankNum;
CCard card( pin, bankNum );
return card;
}
创建一个新的 CCard 变量并将其返回给调用者
CCard card = newCard();
我的老师建议我,这样做是违反 OOP 原则的,必须放在类里面。他告诉我将此方法用作构造函数。我做了什么:
CCard::CCard()
{
m_Sperre = false;
m_Guthaben = rand() % 1000;
/* Work */
/* Convert them */
ssPIN >> m_Geheimzahl;
ssBN >> m_Nummer;
}
所有带有m_的变量都是成员变量。但是,当我正常初始化卡时,构造函数工作
CCard卡();
在程序的开始。但是,我还有一个功能,应该创建一个新卡并将其返回给用户,这个功能现在被破坏了。
原始命令:card = newCard(); 不再可用,并且 card = new CCard(); 不起作用。我还有哪些其他选择?我有一种感觉,使用构造函数是行不通的,我可能应该只创建一个类方法 newCard,但我想看看是否完全有可能按照老师想要的方式进行。
这让我很头疼。我告诉老师这是一个愚蠢的想法,并不是所有的东西都必须在 OOP 中分类。他后来告诉我,Java 或 C# 不允许在类之外编写代码,这听起来有点不可思议。不确定您是否可以在 C++ 中执行此操作,尤其是当存在模板函数或通用算法时。如果我不强制将其放入类中,这对于 C++ 中的 OOP 来说真的是错误的代码吗?
编辑:
我要感谢大家提供有用的答案!但是,我相信我对这个问题的措辞有点搞砸了,我认为人们不明白我在找什么。
我不想要初始化 CCard 类型的另一个成员。我要初始化
CCard卡一次,然后通过构造函数给card新的值,因为这是老师让我做的。我不想创建新的 CCard 对象,只是再次使用具有新值的相同变量。
这就是为什么我说它可能不适用于构造函数。所以我有一个函数应该接受初始化变量 card 然后再次调用构造函数(“什么?”是我告诉老师的)然后给它新的值。
示例代码:
void foo()
{
/* Initialize card with constructor */
CCard card;
/* Give it new values through the constructor AGAIN... */
card;
}
这才是真正的问题。如果让大家感到困惑,我很抱歉 xD
最佳答案
只是一些基本的提示,因为你有一些误解。
这不会初始化 CCard 对象。它将 card 声明为返回 CCard 且不带参数的函数。
CCard card();
如果你想构造一个 CCard 对象,那么就这样做吧。
CCard card;
您的构造函数将被调用,card 应该被正确初始化。
表达式 new CCard() 动态创建一个 CCard 对象并“返回”一个指向 CCard 的指针> 然后您需要删除的对象。在您首先成功创建并理解使用本地对象之前,我不建议您使用它。
EDIT 以响应问题编辑
构造函数在一个对象的生命周期中只能被调用一次,因此您永远无法“重新构造”一个对象。但是,如果您的类是可分配的,您通常可以为其分配默认构造的临时值:
card = CCard();
关于c++ - 再次初始化一个变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2947766/
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