说,我有一个类:
class GameObject ///header file
{
....
std::shared_ptr<Transform> transform;
}
///cpp file
//Copy Ctor
GameObject::GameObject(const GameObject& rhs)
:transform(rhs.transform)
{}
//Move CTor
GameObject::GameObject(GameObject&& rhs)
:transform(std::move(rhs.transform))
{}
rhs.transform.reset() 来取消分配 rhs? return *this?最佳答案
您的复制和 move 构造函数等同于隐式构造函数。删除它们。您不需要显式地写出它们,因为 std::shared_ptr 的复制和 move 构造函数正确地实现了这两个操作。
Or do I need to to call
rhs.transform.reset()to de-allocate therhsafter the move?
不, move 后的对象将失去所有权:
shared_ptr(shared_ptr&& r) noexcept; template<class Y> shared_ptr(shared_ptr<Y>&& r) noexcept;Remark: The second constructor shall not participate in overload resolution unless
Y*is convertible toT*.Effects: Move-constructs a shared_ptr instance from r. Postconditions:
*thisshall contain the old value ofr.rshall be empty.r.get() == nullptr.
至于复制和 move 赋值运算符,它们也是等价的。 move 赋值将正确转移所有权,复制构造函数将执行浅拷贝,以便两个 shared_ptr 都拥有所有权。
如果您真的需要浅拷贝(共享所有权),那么 shared_ptr 是正确的工具。否则,如果您想实现唯一所有权,我建议您使用unique_ptr。
关于c++ - 为共享指针 move 构造函数和 = 运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29517875/
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