我在 Canvas 上工作时遇到了改变立方体尺寸的想法。因此,通过使用 HTML5 Canvas,我制作了这个立方体,它有两个由线条连接的正方形,使它看起来像一个立方体。
我想要的是,当我从 select 中选择立方体类型时,立方体应该根据所选选项的长度和宽度自动更改。高度保持不变。就像如果我选择 5x5 的立方体,默认情况下它是一个立方体,但是当我选择 5x10 的选项时,宽度(正面)不应更改,但立方体的长度(边)应该扩展,反之亦然,如果我选择 10x5 我的最大选项是 25x15。如您所见,我在下面创建的 Canvas 以像素为单位,首先我需要将这些像素转换为厘米 (cm),然后将厘米转换为立方米。
整个立方体应该在指定的固定 Canvas 区域对齐。
这里是 fiddle
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 300;
var contxt = canvas.getContext('2d');
//squares
/*
contxt.fillRect(x, y, widht, height);
*/
contxt.strokeStyle = 'grey';
var fillRect = false;
contxt.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
contxt.rect(80, 80, 100, 100);
contxt.rect(120, 40, 100, 100);
if (fillRect) {
contxt.fill();
}
contxt.stroke();
/*Lines
contxt.beginPath();
contxt.moveTo(x, y);
contxt.lineTo(300, 100);
*/
contxt.beginPath();
contxt.moveTo(80, 80);
contxt.lineTo(120, 40);
contxt.moveTo(180, 80);
contxt.lineTo(220, 40);
contxt.moveTo(80, 180);
contxt.lineTo(120, 140);
contxt.moveTo(180, 180);
contxt.lineTo(220, 140);
contxt.stroke();canvas {
border: 1px solid #000;
}
select {
display: block;
}<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<select>
<option>5x5</option>
<option>5x10</option>
<option>10x5</option>
</select>
<canvas></canvas>
最佳答案
绘制立方体:
要生成动态多维数据集,您必须监听 <select> 上的 onChange 事件。元素。每次选择的选项发生变化时,您都需要重新绘制立方体。
要重新绘制立方体,您需要创建一个 renderCube该函数应采用立方体的新尺寸,并指定一个定位偏移量。在此函数中,您必须清除之前绘制的立方体并使用给定的尺寸和偏移重新绘制新立方体。
添加过渡效果:
由于您不能将 css 转换应用于 Canvas 元素,因此您必须自己实现转换。您必须创建一个动画函数来计算过渡阶段立方体的尺寸,并在每一帧将其重新呈现到屏幕上。
具有过渡效果的可调整大小的立方体的实现是:
( if you prefer here is a fiddle too )
( if you do not need the transition effect check the fiddle before it has been implemented )
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = 320;
canvas.height = 150;
var contxt = canvas.getContext('2d');
var currentHeight = 0, currentWidth = 0, currentDepth = 0, animationId = 0;
function renderCube(height, width, depth, offsetX, offsetY) {
currentHeight = height;
currentWidth = width;
currentDepth = depth;
// Clear possible existing cube
contxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
contxt.beginPath();
// Calculate depth, width and height based on given input
depth = (depth * 10 * 0.8) / 2;
width = width * 10;
height = height * 10;
// Draw 2 squares to the canvas
contxt.strokeStyle = 'grey';
var fillRect = false;
contxt.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
contxt.rect(offsetX, offsetY, width, height);
contxt.rect(offsetX + depth, offsetY - depth, width, height);
if (fillRect) {
contxt.fill();
}
contxt.stroke();
// An array which specifies where to draw the depth lines between the 2 rects
// The offset will be applied while drawing the lines
var depthLineCoordinates = [
// posX, posY, posX2, posY2
[0, 0, depth, -depth],
[width, 0, width + depth, -depth],
[0, height, depth, height - depth],
[width, height, width + depth, height - depth]
];
// Draw the depth lines to the canvas
depthLineCoordinates.forEach(function(element) {
contxt.moveTo(offsetX + element[0], offsetY + element[1]);
contxt.lineTo(offsetX + element[2], offsetY + element[3]);
});
contxt.stroke();
}
// As requested by OP an example of a transition to the cube
// The transitionDuration may be a double which specifies the transition duration in seconds
function renderCubeWithTransistion(height, width, depth, offsetX, offsetY, transitionDuration) {
var fps = 60;
var then = Date.now();
var startTime = then;
var finished = false;
var heightDifference = (height - currentHeight);
var widthDifference = (width - currentWidth);
var depthDifference = (depth - currentDepth);
// Get an "id" for the current animation to prevent multiple animations from running at the same time.
// Only the last recently started animation will be executed.
// If a new one should be run, the last one will get aborted.
var transitionStartMillis = (new Date()).getMilliseconds();
animationId = transitionStartMillis;
function animate() {
// Do not continue rendering the current animation if a new one has been started
if (transitionStartMillis != animationId) return;
// request another frame if animation has not been finished
if (!finished) requestAnimationFrame(animate);
// Control FPS
now = Date.now();
elapsed = now - then;
if (elapsed > (1000 / fps)) {
then = now - (elapsed % (1000 / fps));
// Calculate a linear transition effect
if (parseInt(currentHeight, 0) != parseInt(height, 0)) currentHeight += heightDifference / (transitionDuration * fps);
if (parseInt(currentWidth, 0) != parseInt(width, 0)) currentWidth += widthDifference / (transitionDuration * fps);
if (parseInt(currentDepth, 0) != parseInt(depth, 0)) currentDepth += depthDifference / (transitionDuration * fps);
// Render the cube
renderCube(currentHeight, currentWidth, currentDepth, offsetX, offsetY);
// Check if the current dimensions of the cube are equal to the specified dimensions of the cube
// If they are the same, finish the transition
if (parseInt(currentHeight, 0) === parseInt(height, 0) && parseInt(currentWidth, 0) === parseInt(width, 0) && parseInt(currentDepth, 0) === parseInt(depth, 0)) {
finished = true;
}
}
}
// Start the animation process
animate();
return true;
}
// Draw the cube initially with 5x5
renderCube(5, 5, 5, 80, 70);
// Add the onChange event listener to the select element
var cubeSizeSelector = document.getElementById('cubeSizeSelector');
cubeSizeSelector.onchange = function(e) {
var cubeSize = e.target.value.split('x');
renderCubeWithTransistion(5, parseInt(cubeSize[0], 0), parseInt(cubeSize[1], 0), 80, 70, 0.3);
}canvas {
border: 1px solid #000;
}
select {
display: block;
}<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"> </script>
<select id="cubeSizeSelector">
<option>5x5</option>
<option>5x10</option>
<option>10x5</option>
</select>
<canvas></canvas>
关于javascript - 根据所选选项更改 Canvas 的尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50253589/
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