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最近很忙,想写的 BLOG 都遗漏编写了
踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多
为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下 搬砖日志
unity : 2020.3.37f1
pipeline : brp
因为之前搜索、购买、使用了各式各样的 LOD 插件、工具
发现这些工具基本上都是导出:*.asset 的网格文件
而且Mesh的 Read/Write = true 对主存负担是有所增加的
如下图

为了节省运行时主存占用,我们的目标是导出的 Mesh 的 Read/Write = false
但是发现 Mesh 类是没有对应的方法设置
只有一个: Mesh.UploadMeshData(true); 的API
但是这个API不能满足我们的需求
我们目标是导出文件就是 Read/ Write = false,如下图:

具体怎么做了,API又没有,Mesh.UploadMeshData(true); 只是针对运行时优化
然后让下面的小伙伴发现,可以通过修改:Mesh 导出的 *.asset 文件中对应的 m_IsReadable : 1 替换为:m_IsReadable : 0 即可,如下图

首先在:Package Manager 中安装 FBX Exporter 插件
然后脚本中将:ModelExporter.ExportObject(GameObject obj, string path); 之后的资源,再通过 ModelImpoter 来设置 isReadable = false 属性的设置
ModelImporter mi = ...;
mi.isReadable = false;
但是之前的 方式更好用,这里就不建议使用这种曲线救国法了
评论区的: yusjoel 分享的SerializedObject, SerializedProperty 的方式
private static void SetMeshUnreadable(Mesh mesh)
{
var serializedObject = new SerializedObject(mesh);
var serializedProperty = serializedObject.FindProperty("m_IsReadable");
serializedProperty.boolValue = false;
serializedProperty.ApplyModifiedProperties();
}

我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
这是在Ruby中设置默认值的常用方法:classQuietByDefaultdefinitialize(opts={})@verbose=opts[:verbose]endend这是一个容易落入的陷阱:classVerboseNoMatterWhatdefinitialize(opts={})@verbose=opts[:verbose]||trueendend正确的做法是:classVerboseByDefaultdefinitialize(opts={})@verbose=opts.include?(:verbose)?opts[:verbose]:trueendend编写Verb
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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我在我正在处理的一些代码中发现了这一点。它旨在解决从磁盘读取key文件的要求。在生产环境中,key文件的内容位于环境变量中。旧代码:key=File.read('path/to/key.pem')新代码:key=File.read('|echo$KEY_VARIABLE')这是如何工作的? 最佳答案 来自IOdocs:Astringstartingwith“|”indicatesasubprocess.Theremainderofthestringfollowingthe“|”isinvokedasaprocesswithappro
有几种方法:first_or_create_by、find_or_create_by等,它们的工作原理是:与数据库对话以尝试找到我们想要的东西如果我们找不到,就自己做保存到数据库显然,并发调用这些方法可能会使两个线程都找不到它们想要的东西,并且在第3步中一个线程会意外失败。似乎更好的解决方案是,创建或查找即:提前在您的数据库中创建合理的唯一性约束。如果你想保存一些东西,就保存它如果有效,那就太好了。如果它因为RecordNotUnique异常而无法工作,它已经存在,太好了,加载它那么在什么情况下我想使用Rails内置的东西而不是我自己的(看起来更可靠)create_or_find?