我有两个对象,每个对象有两个 vector :
像这张图片:
上 vector 垂直于法 vector 。现在我想找到从一个对象到另一个对象的唯一旋转,该怎么做?
我有一种方法可以找到一个 vector 到另一个 vector 之间的旋转,并且有效。问题是我需要注意两个 vector :法线 vector 和向上 vector 。如果我使用此方法将法 vector 从对象一旋转到对象二的法线,向上 vector 可能指向错误的方向,并且它们需要平行。
这是寻找最短旋转的代码:
GE::Quat GE::Quat::fromTo(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2)
{
Vector3 a = Vector3::cross(v1, v2);
Quat q;
float dot = Vector3::dot(v1, v2);
if ( dot >= 1 )
{
q = Quat(0,0,0,1);
}
else if ( dot < -0.999999 )
{
Vector3 axis = Vector3::cross(Vector3(1,0,0),v2);
if (axis.length() == 0) // pick another if colinear
axis = Vector3::cross(Vector3(0,1,0),v2);
axis.normalize();
q = Quat::axisToQuat(axis,180);
}
else
{
float s = sqrt( (1+dot)*2 );
float invs = 1 / s;
Vector3 c = Vector3::cross(v1, v2);
q.x = c.x * invs;
q.y = c.y * invs;
q.z = c.z * invs;
q.w = s * 0.5f;
}
q.normalize();
return q;
}
我应该更改/添加什么到此代码,以找到正确的旋转?
最佳答案
在我们开始之前,我假设 UP vector 和法线 vector 都是归一化和正交(点积为零)。
假设您要旋转黄色盘子使其与玫瑰色(红色?)盘子对齐。因此,我们的引用将是来自黄色板的 vector ,我们将坐标系称为 XYZ,其中 Z -> 正常黄色 vector ,Y -> 向上黄色 vector 和 X -> YxZ(叉积)。
以同样的方式,对于玫瑰盘,旋转坐标系将称为 X'Y'Z' 其中 Z' -> 正常玫瑰 vector ,Y' -> 向上玫瑰 vector 和 X' -> Y'xZ' (叉积)。
确定找到旋转矩阵,我们只需要确保我们的法线黄色 vector 会变成法线玫瑰色 vector 即可;我们的向上黄色 vector 将转换为向上玫瑰 vector ,依此类推,即:
RyellowTOrose = |X'x Y'x Z'x|
|X'y Y'y Z'y|
|X'z Y'z Z'z|
换句话说,在你将任何基元变换到黄色坐标系后,应用这个变换,将旋转它以与玫瑰坐标系对齐
如果您的上 vector 和法 vector 不正交,您可以轻松地修正其中之一。只需对法线和向上进行叉积(为方便起见,产生一个称为 C 的 vector ),然后再次对 C 和法线进行叉积,以校正向上 vector 。
关于c++ - 如何找到从一个 vector 到另一个 vector 的正确旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21828801/
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