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javascript - 在 Three.js 中为合并的几何体使用多种 Material

coder 2024-07-30 原文

我想使用 2 个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:

var pine_geometry = new THREE.Geometry();

var pine_texture_1 = THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');
var pine_geometry_1 = new THREE.CylinderGeometry(25, 25, 50, 6);
var pine_material_1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map : pine_texture_1
});

var pine_1 = new THREE.Mesh(pine_geometry_1);
pine_1.position.x = x;
pine_1.position.y = y + 25;
pine_1.position.z = z;

pine_1.updateMatrix();
pine_geometry.merge(pine_1.geometry, pine_1.matrix);

var pine_texture_2 = THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/5.jpg');
var pine_geometry_2 = new THREE.CylinderGeometry(0, 70, 250, 8);
var pine_material_2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map : pine_texture_2
});

var pine_2 = new THREE.Mesh(pine_geometry_2);
pine_2.position.x = x;
pine_2.position.y = y + 175;
pine_2.position.z = z;

pine_2.updateMatrix();
pine_geometry.merge(pine_2.geometry, pine_2.matrix);

var pine = new THREE.Mesh(pine_geometry, new THREE.MeshFaceMaterial([pine_material_1, pine_material_2]));
pine.geometry.computeFaceNormals();
pine.geometry.computeVertexNormals();

Game.scene.add(pine);

Pine 已按照我的意愿正确定位,但是,整个合并后的形状仅使用 1 种 Material 而不是 2 种(整个形状被第一种覆盖),我希望每个网格在合并时都具有各自的 Material 。

我做错了什么?有什么想法吗?

最佳答案

经过长时间的研究,我发现我遗漏了 Geometry 对象中“合并”方法的一个额外参数,最后一个参数是网格必须具有的 Material 索引 Material 数组,例如:0 -> “ Material ”数组中的第一个 Material ......等等。

所以,我的最后一段代码如下所示:

pine_geometry.merge(pine_1.geometry, pine_1.matrix, 0);

var pine_texture_2 = THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/5.jpg');
var pine_geometry_2 = new THREE.CylinderGeometry(0, 70, 250, 8);
var pine_material_2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map : pine_texture_2
});

var pine_2 = new THREE.Mesh(pine_geometry_2);
pine_2.position.x = x;
pine_2.position.y = y + 175;
pine_2.position.z = z;

pine_2.updateMatrix();
pine_geometry.merge(pine_2.geometry, pine_2.matrix, 1);

(注意我添加到每次合并的最后一个数字)。

但是,我想澄清一下,这种做法仅在我们处理来自同一类型的各种几何体时才有效,在这种情况下,我们要合并两个 CylinderGeometry,但是如果我们想合并一个 Cylinder 和一个 Box 并添加 MeshFaceMaterial,它不会被正确识别并且控制台会抛出“无法从未定义的属性映射/属性中读取”,但是我们仍然可以合并两种几何形状,但不提供多种 Material (这是我犯的一个可怕的错误)。

希望这对任何人都有帮助。

关于javascript - 在 Three.js 中为合并的几何体使用多种 Material ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27217388/

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