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ios - 使用 SpriteKit 和内置物理引擎移动和跳跃 Sprite

coder 2024-01-19 原文

我目前正在为 iOS 开发平台游戏,并决定使用 SpriteKit。

我已经通过了 this platforming game tutorial , 但我想使用内置的物理引擎而不是自己制作。我在网上搜索了好几天都没有找到关于如何使用 SpriteKit 创建具有跳跃和移动的平台游戏的好教程,所以我决定在这里问问。我也尝试过许多不同的实现,但它们都“感觉”不对。要么是运动、跳跃有问题,要么最常见的是两者都有。

那么让 Sprite 在屏幕上移动和跳跃的最佳方式是什么?在经典的平台游戏风格中,我希望“相机”在沿 x 轴移动时跟随 Sprite 。最好的方法是更改​​ Sprite 的 x 值,然后立即将背景置于 Sprite 的中心吗?还是只是移动背景?我如何获得良好的动态运动?现在感觉很重,物理引擎在跳跃和前后移动时会干扰运动。我该如何进行跳跃?我只想要单跳,并设置了跳跃高度。然而,当 Sprite 第一次接触地面时,我希望能够进行第二次跳跃(即使它在弹跳),并达到相同的高度。

我现在的是这样的:屏幕分为三部分,最左边是后退,中间是跳跃,最右边是前进。点击任一侧时,我将 bool _movingForward/_movingBackward 设置为适当的值。在更新循环中,我通过将dx 速度增加/减少+/- 15 来更改 Sprite 前进/后退速度。如果速度大于 ma​​xVelocity,我将其设置为该最大速度。然后我将 Sprite 速度设置为

_sprite.physicsBody.velocity = CGVectorMake(forwardVel, _sprite.physicsBody.velocity.dy);

如果 _movingForward_movingBackward 都不为真,我降低/增加速度到 0.0 +/- 4.0 dx velocity,使其静止不动。然而,这感觉很重,而且我注意到物理引擎会自动带走一些速度,就好像存在摩擦或其他东西一样。有更好的方法吗?最好只使用物理引擎。

跳跃也是如此。当点击屏幕的中间部分时,我将 bool _isJumping 设置为 YES。在 update-loop 中,如果 _isJumping 为 YES 并且 dy velocity 为 0,我向 sprite 施加一个脉冲

CGVectorMake(0.0f, 200.0f);

这感觉不错,但问题是 Sprite 需要完全静止才能进行第二次跳跃。我希望 Sprite 一接触地面就能够进行第二次跳跃,即使它有一点弹跳。但是,我不希望这导致 Sprite 跳得比上次高。

我知道我的问题很广泛,但是我的更新循环应该是什么样子的一些基本代码示例,以及一些关于我可以使用哪些内置方法和函数来实现这种效果的提示将不胜感激!我是 gamedev 的新手,所以如果这是非常基本的,我很抱歉。

提前致谢! :)

编辑 1:简短版本:

如何使用 SpriteKit 中的内置物理引擎使 Sprite 根据用户输入移动和跳跃。

最佳答案

很好,但是很长的问题!

Apple 为我们提供了一种将相机对准播放器的巧妙方法。您可以在这里阅读:apple docs .基本上,发生的事情是您可以指定您希望相机移动的角色位置值。换句话说,如果你的角色水平移动,你可以让相机始终跟随角色移动(从而使角色出现在屏幕中间)。您还可以指定如果他跳起来,相机不需要垂直跟随他(如果您愿意,可以阅读文档!)。

要检查玩家是否在地面上,您可以为 canJump 设置一个 bool 值这是在更新方法中设置的。例如,if (sprite.position.y < 100) canJump = YES .当然,你必须检查哪个位置对应于地面,并添加一个点以使其更平滑。如果您的角色从地面弹起(您不希望它弹起),您可以更改其 .physicsBody.restituion属性(property),这基本上是它的弹性。如果将该属性设置为 0,则 Sprite 落地后不会弹回。

我还建议将跳跃作为一种冲动来实现。在 sprite 上添加一个恒定的重力,降低它的摩擦力,这样它就不会影响它的速度,当你需要角色跳起来时,通过执行 [sprite.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(dx,dy)] 向 physicsBody 施加一个脉冲。 .这样,在很短的时间范围内施加了一股力量,使角色看起来像是在跳跃。当施加脉冲时,您可以设置 canJumpNO并等待 Sprite 的 y 位置被重力返回到 100 以下(或者你的地面所在的任何位置)。

对于前进和后退,您的方法很好。同时 _movingForwardTRUE ,您可以使速度成为具有正 x 大小的向量,反之亦然。

关于ios - 使用 SpriteKit 和内置物理引擎移动和跳跃 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24787425/

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