我想避免使用标记类和大的 if-else block 或 switch 语句,而是使用具有类层次结构的多态性,我认为这是更好的做法。
例如,如下所示,执行方法的选择仅依赖于 Actor 类型对象的一个字段。
switch(actor.getTagField())
{
case 1: actor.act1(); break;
case 2: actor.act2(); break;
[...]
}
会变成
actor.act();
并且 act 方法将在 Actor 的子类中被覆盖。
但是,在运行时决定实例化哪个子类的最明显方法看起来与原始类非常相似:
Actor newActor(int type)
{
switch(type)
{
case 1: return new Actor1();
case 2: return new Actor2();
[...]
}
}
所以好像真的一无所获;逻辑刚刚移动。
执行此操作的更好方法是什么?我能想到的唯一方法是为 Actor 的每个子类实现一个工厂类,但这对于这样一个简单的问题来说似乎相当麻烦。
我是不是想多了?如果我只是在其他地方做几乎相同的事情,那么进行原始更改似乎没有意义。
最佳答案
问题是“如果”你需要一个工厂。工厂旨在管理实例的创建,而不是管理相关实例的行为。
否则,您只是在查看基本继承。像..
class Actor{
public void act(){
System.out.println("I act..");
}
}
class StuntActor extends Actor {
public void act(){
System.out.println("I do fancy stunts..");
}
}
class VoiceActor extends Actor {
public void act(){
System.out.println("I make funny noises..");
}
}
要使用,你可以直接实例化你需要的actor类型。
Actor fred = new Actor();
Actor tom = new VoiceActor();
Actor sally = new StuntActor();
fred.act();
tom.act();
sally.act();
输出:
I act..
I make funny noises..
I do fancy stunts..
编辑:
如果您需要集中创建 Actors..aka vis a Factory,您将无法摆脱某种切换逻辑——在这种情况下..我通常会使用枚举来提高可读性:
public class Actor{
public enum Type{ REGULAR, VOICE, STUNT }
public static Actor Create(Actor.Type type){
switch(type) {
case VOICE:
return new VoiceActor();
case STUNT:
return new StuntActor();
case REGULAR:
default:
return new Actor();
}
}
public void act(){
System.out.println("I act..");
}
}
用法:
Actor some_actor = Actor.Create(Actor.Type.VOICE);
some_actor.act();
输出:
I make funny noises..
关于java - 创建对象和多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10368068/
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