我遇到了 2 个类的问题,这两个类曾经很好地分开,但现在他们想要耦合。
在不深入了解问题的具体细节的情况下,这里是:
我曾经有一个包含 3 个空间位置顶点的三角形类。
class Triangle
{
Vertex a,b,c ; // vertices a, b and c
} ;
程序中有许多 Triangle 实例,因此每个实例都保留了自己的顶点拷贝。 getArea()、getCentroid()等成员函数写在类Triangle中,由于每个Triangle实例具有顶点 a、b 和 c 的拷贝,发现区域或质心不依赖于其他类。应该是这样!
然后出于其他原因,我想转向顶点数组/索引缓冲区样式表示。这意味着所有顶点都存储在位于 Scene 对象中的单个数组中,并且每个 Triangle 仅保留对 Scene 中顶点的引用,而不是顶点本身的拷贝。起初,我尝试切换到指针:
class Scene
{
std::vector<Vertex> masterVertexList ;
} ;
class Triangle
{
Vertex *a,*b,*c ; // vertices a, b and c are pointers
// into the Scene object's master vertex list
} ;
(如果您想知道好处,我这样做主要是为了处理共享顶点的三角形。如果 *a 移动,那么使用该顶点的所有三角形都会自动更新)。
这将是一个非常好的解决方案!但它不能可靠地工作,because std::vector invalidates pointers ,我在 Scene 类中使用 std::vector 作为主顶点列表。
所以我不得不使用整数:
class Triangle
{
int a,b,c ; // integer index values
// into the Scene object's master vertex list
} ;
但现在我遇到了这个新的耦合问题:要找到它自己的区域或质心,Triangle 类需要访问 class Scene,而以前它没有。好像我已经 fsck`d 了一些东西,但不是真的。
世界青年节?
最佳答案
为什么不直接使用 vector在Scene也只存储指针?
std::vector<Vertex *> masterVertexList;
这样,Triangle可以继续使用Vertex *的,你所要做的就是确保在 Scene 中删除指针。的析构函数。
关于c++ - 当类想要耦合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3652829/
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