粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。

实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件):
综上,需要设计 3 个粒子系统(在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Particle System】,可以创建一个粒子系统),如下:

其中,Spindle 粒子系统与 Around 粒子系统并行发射粒子,Spindle 粒子系统与 Blast 粒子系统串行发射粒子。
烟花在黑夜中燃放更好看,因此,需要将相机的 Clear Flags 属性设置为 Solid Color,Background 属性设置为黑色,如下:

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

4)生命周期内粒子速度变化模块

速度系数由 1 变化到 0。
5)子发射器模块

6)拖尾模块

7)渲染器模块

其中,Mi 材质球由一个 “米” 字图片生成,如下:

注意: “米”字之外无像素,不是黑色填充,图片需要保存为 png 格式。
材质球的 Shader 属性需要设置为 Particles/Additive,如下:

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

4)生命周期内粒子大小变化模块

5)生命周期内方向变化模块

6)渲染器模块

1)初始化模块

2)发射模块

3)发射器形状模块

4)生命周期内粒子大小变化模块

大小系数由 1 变化到 0。
5)拖尾模块

6)渲染器模块


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