作为 RPG 游戏后端的一部分,我希望能够对 Angular 色应用临时效果。这些影响的性质可能有很大差异,但我想保持定义它们的方法非常简单。
我将自定义事件处理用作混合:
var EvtObject = {};
$rpg.Event.enable(EvtObject); // Add the 3 methods and set EvtObject._events = {}
我想将 Auras(临时效果)定义为带有事件处理代码的构造函数:
var MyAura = function(any, args){
this.group = "classification";
this.on( "tick", function(){} );
this.on( "remove", function(){} );
};
然后应用为 MyCharacter.addAura(new MyAura(any, args));。如您所见,我希望 this.on() 函数在构造函数中可用。如果我使用 mixin ($rpg.Event.enable(MyAura.prototype)) 扩展 MyAura 原型(prototype),那么 MyAura 的每个实例都从原型(prototype)引用相同的 _events 对象。
我想知道以下解决方案是否是好的做法:
Aura.create = function(Constructor)
{
Constructor.prototype = Aura.getPrototype(); // Aura specific prototype
return function()
{
var newAura = Object.create(Constructor.prototype);
$rpg.Event.enable( newAura );
Constructor.apply( newAura, arguments );
return newAura;
};
};
// Then creating new Auras:
var MyAura = $rpg.Aura.create(function(any, args){
// this.on() is available
};
最佳答案
这个游戏中有 Angular 色(实例)在表演。 有时需要通过 额外的行为或对其中一些应用新的 Angular 色,如光环。
干净的方法已经使用了 traits/mixins此时...
If I extend the MyAura prototype with the mixin
$rpg.Event.enable(MyAura.prototype)
...正如 OP 提供的示例所发生的那样。
因为 JavaScript 在其核心级别确实提供了 mixin mechanics
通过基于Function 和delegation 的模式免费,...
I want to define Auras (the temporary effects) as a constructor with event handling code:
... Aura 的实现应该从它的
对所谓的 的构造函数方法 Flight Mixin 方法 ...
var withAura = (function (Event) { // mixin module implementation .
var
tickHandler = function () {},
removeHandler = function () {},
Mixin = function withAura (config) { // not a constructor but a function based "flight mixin".
var aura = this;
Event.enable(aura);
aura.group = config.group;
aura.on("tick", tickHandler); // referencing ...
aura.on("remove", removeHandler); // ... shared code.
}
;
return Mixin;
}($rpg.Event));
var Player = (function () { // factory module implementation.
var
// ...
// ...
createPlayer = function (config) { // factory.
var player = {};
// ...
// ...
return player;
}
;
return {
create: createPlayer
};
}());
var somePlayer = Player.create(/*config*/);
在游戏中的任何给定时间点,通过光环丰富玩家的技能或行为集, 将像单行委托(delegate)调用一样简单......
withAura.call(somePlayer, {group: "classification"});
消除此类行为是另一项任务,可以在之后/单独讨论。
关于javascript - 良好做法 : How can I ensure a JavaScript constructor has access to mixin functions?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33048468/
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