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iOS - iPhone 4S 上的动画很慢(但在模拟器上很好)

coder 2024-01-10 原文

我使用以下代码对 UILabel 进行了子类化,它工作正常 - 但任何涉及子类的动画运行速度都比普通 UILabel 慢很多。我假设 Quartz 是罪魁祸首,但我可以做些什么来加快速度吗?

- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
    CGSize shadowOffset = self.shadowOffset;
    UIColor *textColor = self.textColor;

    // Establish the Quartz 2D drawing destination:
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, 1);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    // Draw the label’s outline:
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke);
    self.textColor = [UIColor whiteColor];
    [super drawTextInRect:rect];

    // Draw the label:
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
    self.textColor = [UIColor textColor];
    self.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
    [super drawTextInRect:rect];

    self.shadowOffset = shadowOffset;
}

最佳答案

@MobileOverlord 说的当然是适用的,尤其是关于profiling 的部分。

我会注意到设置 shouldRasterize=YES 并不是万能的解决方案(如果是这样,为什么 Apple 不将其设置为默认值?)。是的,它可以提高滚动性能,但这样做会以内存使用为代价,因为您最终可能会在缓存中留下一堆大图像。

它还会在创建时产生开销,我相信(但必须检查以确定)包括屏幕外渲染 channel 以实际创建光栅化副本。根据层的使用方式,这实际上可能会损害性能。

另一个需要考虑的因素是您的 View 是否具有透明度。如果您可以向框架保证您的 View 是不透明的(参见 setOpaque/isOpaque),它们可以通过不考虑与 alpha channel 等相关的所有复杂性来优化渲染。类似的考虑适用于 CALayer。

最后,在您展示的代码块之外,您是否对背衬层做了任何偷偷摸摸的事情(例如设置阴影或圆角半径)?这也是扼杀动画性能的一种快速方法。

关于iOS - iPhone 4S 上的动画很慢(但在模拟器上很好),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9169343/

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