在我的代码中,我将图像加载到 Canvas 中。然后我需要调整大小、旋转和拖动它。我设法实现了拖动和调整大小。
如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿着图像的中心)。
我的 HTML 页面:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; padding:10px;}
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var startX;
var startY;
var isDown=false;
var pi2=Math.PI*2;
var resizerRadius=8;
var rr=resizerRadius*resizerRadius;
var draggingResizer={x:0,y:0};
var imageX=50;
var imageY=50;
var imageWidth,imageHeight,imageRight,imageBottom;
var draggingImage=false;
var startX;
var startY;
var img=new Image();
img.onload=function(){
imageWidth=img.width;
imageHeight=img.height;
imageRight=imageX+imageWidth;
imageBottom=imageY+imageHeight
draw(true,false);
}
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/facesSmall.png";
function draw(withAnchors,withBorders){
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// draw the image
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imageX,imageY,imageWidth,imageHeight);
// optionally draw the draggable anchors
if(withAnchors){
drawDragAnchor(imageX,imageY);
drawDragAnchor(imageRight,imageY);
drawDragAnchor(imageRight,imageBottom);
drawDragAnchor(imageX,imageBottom);
}
// optionally draw the connecting anchor lines
if(withBorders){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(imageX,imageY);
ctx.lineTo(imageRight,imageY);
ctx.lineTo(imageRight,imageBottom);
ctx.lineTo(imageX,imageBottom);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
function drawDragAnchor(x,y){
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,resizerRadius,0,pi2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function anchorHitTest(x,y){
var dx,dy;
// top-left
dx=x-imageX;
dy=y-imageY;
if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(0); }
// top-right
dx=x-imageRight;
dy=y-imageY;
if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(1); }
// bottom-right
dx=x-imageRight;
dy=y-imageBottom;
if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(2); }
// bottom-left
dx=x-imageX;
dy=y-imageBottom;
if(dx*dx+dy*dy<=rr){ return(3); }
return(-1);
}
function hitImage(x,y){
return(x>imageX && x<imageX+imageWidth && y>imageY && y<imageY+imageHeight);
}
function handleMouseDown(e){
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
draggingResizer=anchorHitTest(startX,startY);
draggingImage= draggingResizer<0 && hitImage(startX,startY);
}
function handleMouseUp(e){
draggingResizer=-1;
draggingImage=false;
draw(true,false);
}
function handleMouseOut(e){
handleMouseUp(e);
}
function handleMouseMove(e){
if(draggingResizer>-1){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// resize the image
switch(draggingResizer){
case 0: //top-left
imageX=mouseX;
imageWidth=imageRight-mouseX;
imageY=mouseY;
imageHeight=imageBottom-mouseY;
break;
case 1: //top-right
imageY=mouseY;
imageWidth=mouseX-imageX;
imageHeight=imageBottom-mouseY;
break;
case 2: //bottom-right
imageWidth=mouseX-imageX;
imageHeight=mouseY-imageY;
break;
case 3: //bottom-left
imageX=mouseX;
imageWidth=imageRight-mouseX;
imageHeight=mouseY-imageY;
break;
}
// enforce minimum dimensions of 25x25
if(imageWidth<25){imageWidth=25;}
if(imageHeight<25){imageHeight=25;}
// set the image right and bottom
imageRight=imageX+imageWidth;
imageBottom=imageY+imageHeight;
// redraw the image with resizing anchors
draw(true,true);
}else if(draggingImage){
imageClick=false;
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// move the image by the amount of the latest drag
var dx=mouseX-startX;
var dy=mouseY-startY;
imageX+=dx;
imageY+=dy;
imageRight+=dx;
imageBottom+=dy;
// reset the startXY for next time
startX=mouseX;
startY=mouseY;
// redraw the image with border
draw(false,true);
}
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Resize the image using the 4 draggable corner anchors</p>
<p>You can also drag the image</p>
<canvas id="canvas" width=350 height=350></canvas>
</body>
</html>
最佳答案
以下是使用拖动 handle 旋转图像的方法
如果用户开始拖动旋转 handle ,mousedown 事件处理程序会进行 HitTest 。
使用 context.isPointInPath(x,y) 可以更轻松地进行 HitTest ,它测试指定的 [x,y] 坐标是否在最近绘制的路径内(方便的是,旋转 handle 实际上是一条路径)。
所以 mousedown 会像这样激活拖动 handle :
mousedown 代码如下所示:
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
drawRotationHandle(false);
isDown=ctx.isPointInPath(mouseX,mouseY);
}
是的...我们可以简单地在旋转 handle 的末端点击测试一个圆圈,但是使用 isPointInPath 将允许您绘制您想要的任何花哨的旋转 handle 。
isPointInPath 还有另一个好处。当包含路径的上下文被旋转时,isPointInPath 将为您 HitTest 旋转路径。这意味着您不必编写数学代码来取消旋转鼠标坐标来进行 HitTest ——它已经为您完成了!
mousemove 处理程序以旋转句柄指定的 Angular 重绘可旋转图像:
mousemove 代码如下所示:
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
var dx=mouseX-cx;
var dy=mouseY-cy;
r=Math.atan2(dy,dx);
draw();
}
使用上下文的变换方法以指定的旋转绘制图像
function drawRect(){
ctx.save();
ctx.translate(cx,cy);
ctx.rotate(r);
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}
最后,mouseup 和 mouseout 处理程序通过清除 isDown 标志来停止拖动操作。
function handleMouseUp(e){
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
isDown=false;
}
这是代码和 fiddle :http://jsfiddle.net/m1erickson/QqwKR/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var isDown=false;
var cx=canvas.width/2;
var cy=canvas.height/2;
var w;
var h;
var r=0;
var img=new Image();
img.onload=function(){
w=img.width/2;
h=img.height/2;
draw();
}
img.src="facesSmall.png";
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
drawRotationHandle(true);
drawRect();
}
function drawRect(){
ctx.save();
ctx.translate(cx,cy);
ctx.rotate(r);
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,-w/2,-h/2,w,h);
ctx.restore();
}
function drawRotationHandle(withFill){
ctx.save();
ctx.translate(cx,cy);
ctx.rotate(r);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,-1);
ctx.lineTo(w/2+20,-1);
ctx.lineTo(w/2+20,-7);
ctx.lineTo(w/2+30,-7);
ctx.lineTo(w/2+30,7);
ctx.lineTo(w/2+20,7);
ctx.lineTo(w/2+20,1);
ctx.lineTo(0,1);
ctx.closePath();
if(withFill){
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
drawRotationHandle(false);
isDown=ctx.isPointInPath(mouseX,mouseY);
console.log(isDown);
}
function handleMouseUp(e){
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
var dx=mouseX-cx;
var dy=mouseY-cy;
r=Math.atan2(dy,dx);
draw();
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Rotate by dragging blue rotation handle</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
关于javascript - 使用鼠标在 Canvas 中旋转图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19229319/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po