与Why does casting a function to a function type that is identical except for return type fail?相关,我想更全面地理解函数的类型和函数的签名之间的区别。
例如,在处理函数指针时,通常必须考虑函数的类型,函数的类型包括该函数的返回类型。
但是,正如 Mike Seymour 在对上述问题的回答中指出的那样,函数的签名 不同于函数的类型。签名当然用于消除潜在重载函数之间的歧义(注意函数的返回类型在识别唯一函数中不起作用)。但是,我现在想了解函数签名与函数类型的相关性和重要性。我突然想到,C++ 中函数签名的唯一目的是在重载解析期间识别重载候选者和/或重载集中的唯一函数。
我说的对吗?重载决议是 C++ 中函数签名的唯一目的吗?或者除了(或仅间接相关)重载决议之外,函数签名还有其他用途/应用吗?
附录 为了清楚起见,请注意我特别试图理解函数签名和函数<的目的之间的区别强>类型。即,我知道函数指针的使用和编译器/链接器对调用约定的实现都需要函数类型。但是,调用约定仅在重载解析完成后才相关。我在这里特别要问的是,函数 signature(与 type 相对)的唯一目的是否是为了重载解析。
的目的之间的区别强>
最佳答案
Am I correct?
就我而言,还有其他目的。考虑到 C 也有函数签名但没有重载。
除了重载之外,函数签名的基本目的是符合 calling convention特定平台的。
当函数接受参数并返回值时,编译器需要知道参数的类型和大小,以便将它们正确地传递给函数。通常,函数参数被压入堆栈(尽管这不是通用规则,尤其是在 64 位体系结构系统上)。考虑以下情况。如果你调用这样的函数
foo(42);
编译器如何知道它必须传递给函数的整数值的大小是多少?数字 42 可以使用各种位宽表示,例如 1、2、4(甚至 8)字节整数:
00101010
0000000000101010
00000000000000000000000000101010
现在,如果函数没有签名表明,例如,参数是一个 char(即 1 个字节),或者一个 short (可能是 2 个字节)或 int,可能是 4 个字节,则编译器无法确定正确的大小。这意味着如果它向堆栈推送任意数量的字节,但函数需要另一个大小,则会发生堆栈损坏。
另一个很好的例子是返回结构(struct)。通常,原始返回值(如整数和 float )在寄存器中返回;这通常是 x86 上的 EAX 寄存器。但是,如果要编写一个返回结构的函数怎么办?如果结构的整体大小太大以至于无法放入寄存器,则编译器必须生成将返回值压入堆栈的代码,而不是将其分配给寄存器。所以如果一个函数定义为
int foo()
{
return 1337;
}
或作为
struct bar {
int a;
char b[16];
float x;
};
struct bar foo()
{
struct bar ret;
ret.a = 0;
memcpy(&ret.b, "abcdefghijklmno", sizeof(ret.b));
ret.x = 3.1415927;
return ret;
}
将生成不同的程序集(和机器代码)- 第一个返回整数的函数将使用 EAX 寄存器来存储返回值,但第二个调用将必须 使用堆栈。
关于c++ - *函数签名*(作为反对类型)的*唯一*目的是在潜在的重载集中定义重复项——还是有其他目的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13687607/
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