官方API: http://carloswilkes.com/Documentation/LeanTouch
插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/lean-touch-30111
LeanTouch是一款Unity触控插件,集成触控屏各类操作,是常用插件之一。
Demo测试了使用LeanTouch,实现多个UI框独立拖拽。并在UI框里加入ScrollView文字拖动框,实现了2者拖拽的兼容。
Unity版本:2021.3.6f1c1
Lean Touch 3.0.0
Demo源码:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/86904941



LeanTouch的拖动响应是会被UI层遮挡掉的。所以需要去Bg图片的Raycast Target;去掉Ignore Started Over Gui的勾,来确定这个UI层是需要Touch响应的。



整体流程:Finger点击后,触发射线,射线射中有Selectabe的对象,使之打上勾。


此时,发现当我拖动ScrollView框时,Box也同时拖动,而ScrollView的拖动响应就非常不灵敏了。
接下来要实现,当拖动ScrollView时,Box不拖动,拖动Box的其他区域,Box仍然可以拖动;
当运行时,去掉Selectable的勾,ScrollView就可正常拖动;若去掉ScrollRect的勾,拖动也不受影响;另外,LeanSelectByFinger有一个Layers,响应层的设置。使用这3个功能组合,实现兼容。
先去掉2个Box上Image的RaycastTarget勾,此时2个Box都不能拖动了;当在ScrollView上反而可以拖动。

在Box层下,建立一个Drag,里面加入一些Image,颜色调成透明,布局在可以拖动的区域

把ScrollView设置一个新的Layer,可以取名为 CannotDrag

在LeanSelectByFinger里,把CannotDrag的勾去掉

此时功能完成,祝福大家一切顺利~
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