我想重载一个函数,以便它以某种方式操纵它的参数,然后返回对参数的引用——但如果参数不是可变的,那么它应该返回一个被操纵的拷贝相反的论点。 在弄乱它很长时间之后,这就是我想出的。
using namespace std;
string& foo(string &in)
{
in.insert(0, "hello ");
return in;
}
string foo(string &&in)
{
return move(foo(in));
}
string foo(const string& in)
{
return foo(string(in));
}
这段代码似乎可以正常工作,但我很想知道是否有人能想出更好的方法。
这是一个测试程序:
int main(void)
{
string var = "world";
const string var2 = "const world";
cout << foo(var) << endl;
cout << var << endl;
cout << foo(var2) << endl;
cout << var2 << endl;
cout << foo(var + " and " + var2) << endl;
return 0;
}
正确的输出是
hello world
hello world
hello const world
const world
hello hello world and const world
我想如果我能这样做会稍微整洁一些:
string& foo(string &in)
{
in.insert(0, "hello ");
return in;
}
string foo(string in)
{
return move(foo(in));
}
当然,这是行不通的,因为大多数对 foo 的函数调用都是不明确的——包括 foo 本身的调用!但是如果我能以某种方式告诉编译器优先考虑第一个...
正如我所说,我发布的代码工作正常。我不喜欢的主要是重复的额外代码。如果我有一堆这样的功能,它会变得一团糟,而且其中大部分会非常重复。因此,作为我的问题的第二部分:任何人都可以想出一种方法来自动生成第二个和第三个 foo 函数的代码吗?例如
// implementation of magic_function_overload_generator
// ???
string& foo(string &in);
magic_function_overload_generator<foo>;
string& bar(string &in);
magic_function_overload_generator<bar>;
// etc
最佳答案
我会一起摆脱引用,只写一个按值传递和返回的函数:
std::string foo(std::string in)
{
in.insert(0, "hello ");
return in;
}
如果你传递一个左值,输入的字符串将被复制。如果您传递一个右值,它将被移动。
当离开函数时,命名返回值优化可能会开始,所以返回基本上是空操作。如果编译器决定反对,结果将被移动(即使 in 是左值)。
右值引用的好处在于,您必须较少考虑将引用放在用户代码中的何处以获得效率。对于可移动类型,按值传递实际上是最有效的。
关于c++ - 右值函数重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6368690/
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
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