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javascript - 在 arbor.js 中使用图像的性能问题

coder 2025-01-09 原文

我一直致力于调整 arbor.js 以使用图像。

然而,作为一个相对的 JS 菜鸟,我拥有的是完全未优化的。

据我所知,我设置它的方式是为每个图像和每个帧重新创建图像对象,从而导致大量闪烁。

任何人都可以建议一种方法将新的 Image() 内容从重绘函数移到启动中吗?据我所知,这是一个基本的 OOP 问题,但完全卡住了。

谢谢!

Pastebin我在输出脚本上的位置

Current status .

最佳答案

向大家致歉!有几个步骤。我将突出显示关键阶段,其余部分来自教程。

首先,将相关信息添加到您的JSON中,例如:

nodes:{
    innovation:{    'color':colour.darkblue, 
                    'shape':'dot', 
                    'radius':30, 
                    'image': 'innovation.png',
                    'image_w':130,
                    'image_h':24,
                    'alpha':1 },
    participation:{ 'color':colour.purple, 
                    'shape':'dot',
                    'radius':40, 
                    'image':'participation.png',
                    'image_w':130,
                    'image_h':24,
                    'alpha':1 },
   ...

加载时缓存所有图像。

init:function(system){

    // Normal initialisation
    particleSystem = system
    particleSystem.screenSize(canvas.width, canvas.height)
    particleSystem.screenPadding(25, 50)
    that.initMouseHandling()

    // Preload all images into the node object
    particleSystem.eachNode(function(node, pt) {
        if(node.data.image) {
            node.data.imageob = new Image()
            node.data.imageob.src = imagepath + node.data.image
        }
    })
 ...

然后,为了移动图像本身...

particleSystem.eachNode(function(node, pt){
    ...       
    // Image info from JSON
    var imageob = node.data.imageob
    var imageH = node.data.image_h
    var imageW = node.data.image_w
    ...
    // Draw the object        
    if (node.data.shape=='dot'){
        // Check if it's a dot
        gfx.oval(pt.x-w/2, pt.y-w/2, w,w, {fill:ctx.fillStyle, alpha:node.data.alpha})
        nodeBoxes[node.name] = [pt.x-w/2, pt.y-w/2, w,w]
        // Does it have an image?      
        if (imageob){
            // Images are drawn from cache
            ctx.drawImage(imageob, pt.x-(imageW/2), pt.y+radius/2, imageW, imageH)
        }
    }else {
        // If none of the above, draw a rectangle
        gfx.rect(pt.x-w/2, pt.y-10, w,20, 4, {fill:ctx.fillStyle, alpha:node.data.alpha})
        nodeBoxes[node.name] = [pt.x-w/2, pt.y-11, w, 22]
    }
    ...

关于javascript - 在 arbor.js 中使用图像的性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9826253/

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