草庐IT

全局数据共享——MobX(微信小程序)

常德_威少 2023-08-19 原文

1. 定义:全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。而我们微信小程序常用的全局共享方案是:MobX我们可以通过上面这张图清除的看到,如果不使用MobX全局数据共享的话,如果需要调用某个组件,则需要一层一层调用,如果定义了全局数据共享,那么可以直接拿到数据,不需要一层一层调用

2. 全局数据共享的具体方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram 用来 创建 Store 实例对象
mobx-miniprogram-bindings 用来 把 Store 中的共享数据或方法 , 绑定到组件或页面中使用
3. 使用
①通过npm安装MobX相关的包
npm i --save mobx-miniprogram@4.13.2 mobx-miniprogram-bindings@1.2.1
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。
先在项目目录下删除miniprogram_npm 目录,然后通过如下图重新构建npm
②创建MobX的store实例
在根目录下新建store文件夹,然后在store文件夹下创建store.js文件
然后在store.js中编写如下代码:

//在这个JS文件中,专门用来创建 Store 的实例对象
import {action, observable} from 'mobx-miniprogram'
 
export const store = observable({
    numA:1,
    numB:2,
    // 计算属性
    get sum(){
        return this.numA + this.numB
    },
    // actions 方式,用来修改store中的数据
    updateNum1:action(function(step){
        this.numA += step
    }),
    updateNum2:action(function(step){
        this.numB += step
    }),
  
})

③. 将 Store 中的成员绑定到页面中

//先引入
 
import {
  createStoreBindings
} from 'mobx-miniprogram-bindings'
import {
  store
} from '../../store/store'
 
 
Page({
 
  
  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store,
      fields: ['numA', 'numB', 'sum'],
      actions: ['updateNum1']
    })
  },
 
  
  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
    this.storeBindings.detroyStoreBindings()
  },
})

④. 在页面上使用 Store 中的成员

//页面.wxml结构
 
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA+1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA-1</van-button>
 
 
//按钮tap事件处理函数
btnHandler(e) {
    this.updateNum1(e.target.dataset.step)
  },

4.在组件中使用
在组件.js文件中引入,将Store绑定到组件中:

import {storeBindingsBehavior} from 'mobx-miniprogram-bindings'
import {store} from "../../store/store"
Component({
    behaviors:[storeBindingsBehavior],
    storeBindings:{
        //数据源
        store,
        fields:{
            numA:'numA',
            numB:'numB',
            sum:'sum'
        },
        actions:{
            updataNum2:'updateNum2'
        }
    },
    
    /**
     * 组件的属性列表
     */
    properties: {
 
    },
 
    /**
     * 组件的初始数据
     */
    data: {
 
    },
 
    /**
     * 组件的方法列表
     */
    methods: {
       
        }
    }
})

接下来在组件.wxml结构中使用

//组件.wxml结构
 
<view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler2" data-step="{{1}}">numB+1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler2" data-step="{{-1}}">numB-1</van-button>
 
 
 
 
 /**
     * 组件的方法列表
     */
    methods: {
        btnHandler2(e){
            this.updataNum2(e.target.dataset.step)
        }
    }

有关全局数据共享——MobX(微信小程序)的更多相关文章

  1. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  2. ruby - 通过 ruby​​ 进程共享变量 - 2

    我正在编写一个gem,我必须在其中fork两个启动两个webrick服务器的进程。我想通过基类的类方法启动这个服务器,因为应该只有这两个服务器在运行,而不是多个。在运行时,我想调用这两个服务器上的一些方法来更改变量。我的问题是,我无法通过基类的类方法访问fork的实例变量。此外,我不能在我的基类中使用线程,因为在幕后我正在使用另一个不是线程安全的库。所以我必须将每个服务器派生到它自己的进程。我用类变量试过了,比如@@server。但是当我试图通过基类访问这个变量时,它是nil。我读到在Ruby中不可能在分支之间共享类变量,对吗?那么,还有其他解决办法吗?我考虑过使用单例,但我不确定这是

  3. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  4. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  5. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  6. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  7. 使用canal同步MySQL数据到ES - 2

    文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co

  8. ruby-on-rails - 创建 ruby​​ 数据库时惰性符号绑定(bind)失败 - 2

    我正在尝试在Rails上安装ruby​​,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf

  9. STM32读取串口传感器数据(颗粒物传感器,主动上传) - 2

    文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,

  10. SPI接收数据异常问题总结 - 2

    SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手

随机推荐