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android - 屏幕超时时不显示 Unity3D Android 锁屏。 (唤醒锁?)

coder 2023-12-16 原文

我正在使用 Unity 构建一个 Android 应用程序,它进展顺利。但是,我遇到了一个与屏幕超时和锁屏不显示有关的奇怪问题。

应该发生什么

  • 用户停止播放
  • 屏幕超时并关闭
  • 稍后,玩家返回并重新打开手机
  • 锁屏显示,用户可以输入密码,或以其他方式解锁手机
  • 应用重新获得焦点并继续

正在发生什么

  • 用户停止播放
  • 屏幕超时并关闭
  • 稍后,玩家返回并重新打开手机
  • 锁屏显示!该应用程序是正确的焦点,一起绕过锁屏
  • 用户因为他们的安全受到威胁而生气 :(

注意事项

  • 无论我是否使用 Android 插件,都会发生这种情况
  • 我使用的是 Unity 4.2.0f4(虽然最新版本的变更日志没有关于这个问题)
  • 它甚至发生在一个空白的 Android 项目上
  • 我已经在 5 台不同的设备上测试过,都有同样的问题

我怀疑这是由于屏幕超时时Unity不放弃的wakelock引起的。这会导致应用程序保持焦点并且锁屏永远不会“加载”。这是一个相当严重的问题。

有谁知道解决这个问题的方法吗?

注意:我已经问过 this question on Unity Answers一个多星期前,还没有收到任何回复。我想也许我在这里会有更好的运气。

最佳答案

首先我要感谢MichaelTaylor3D's Answer为我指明了正确的方向。

他解决问题的方式有几个问题,我认为我已经纠正了:

第一个问题是 KeyguardManager 锁定屏幕的方法。这在 API 版本 8 中已贬值,不适用于 API 9+。新的解决方案使用了 Device Admin API,这对于游戏来说似乎非常具有侵入性。

我查看了 eclipse 中的 UnityPlayer 定义,发现了一个名为 setWakeLock(boolean) 的函数,但它是私有(private)的。

我制作了一个自定义的 android Activity 。在其中,我访问 protected UnityPlayer 函数 setWakeLock(boolean) 并在 onPause 函数中调用它。

我承认这不太理想,但它似乎没有副作用。我已经向 Unity 提交了一份错误报告,因此希望这种变通办法不会需要太长时间。

public class UnityPlayerWithLockscreen extends UnityPlayerNativeActivity {


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
         super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    //Provides access to the private UnityPlayer.setWakeLock(boolean) method.
    public void setWakeLock(boolean useWakelock) {
        Method setWakeLockMethod;

        //Use Reflection to get the setWakeLock(boolean) method from the UnityPlayer class
        setWakeLockMethod = mUnityPlayer.getClass().getDeclaredMethod("setWakeLock");

        //Set the method to me accessible
        setWakeLockMethod.setAccessible(true);

        //Invoke the method with our argument
        setWakeLockMethod.invoke(mUnityPlayer, useWakelock);
    }


    @Override
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();

        //Force unity to release the wakelock
        setWakeLock(false);     
    }
}

然后你需要在AndroidManifest文件中将这个activity设置为主activity:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name=".UnityPlayerWithLockscreen"
              android:label="@string/app_name">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
</application>

此解决方案也不需要任何 C# 脚本或 C# <-> Java 互操作。

同样,我知道这是一个有点老套的解决方案,但它似乎适用于多种设备,无论 API 级别如何,没有副作用。希望 Unity 能尽快解决这个问题,不再需要丑陋的修复。

关于android - 屏幕超时时不显示 Unity3D Android 锁屏。 (唤醒锁?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19846822/

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