我正在试验@nickfalk 在 How to rotate sprite in sprite kit with swift 上的回答关于如何在 sprite kit 中旋转 sprite。
我如何调整它以逐渐将旋转速度提高到最大值,然后当点击屏幕时,它会逐渐减慢并在 x 时间内向相反方向移动?
谢谢!
托比。
最佳答案
好的,以下(概念证明有点困惑)以恒定速度旋转 Sprite 。点击+按住它会逐渐减慢旋转速度直至停止。结束触摸会立即使旋转恢复到全速。
我设置了一个具有以下属性的场景:var sprite : SKSpriteNode? 和 var shouldDecelerate = false:
Sprite 设置了首选细节,并有一个运行 360 度旋转的重复 Action 永远 Action 。从这里开始,它相当简单:
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
shouldDecelerate = true
}
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
shouldDecelerate = false
sprite?.speed = 1
sprite!.runAction(SKAction.speedTo(sprite!.speed, duration: 1/60))
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if let sprite = sprite {
if sprite.speed > 0 && shouldDecelerate {
let newSpeed = max(sprite.speed - 0.1, 0) // we don't want a negative speed as it will reverse the rotation
sprite.runAction(SKAction.speedTo(newSpeed, duration: 1/60))
}
}
}
如果你想逐渐提高速度,你基本上只需要一个 if 逻辑与我在上面的 update() 中包含的逻辑相反,哦,你还应该删除 行。touchesEnded() 中的 sprite?.speed = 1
如果您需要其他速度不受旋转速度影响的移动 Action ,我建议您将 Sprite 连接到 SKNode 并让它处理其他 Action 。
关于ios - Swift SpriteKit - 逐渐增加旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30410893/
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