考虑以下代码片段
#include <vector>
#include <cstdlib>
void __attribute__ ((noinline)) calculate1(double& a, int x) { a += x; };
void __attribute__ ((noinline)) calculate2(double& a, int x) { a *= x; };
void wrapper1(double& a, int x) { calculate1(a, x); }
void wrapper2(double& a, int x) { calculate2(a, x); }
typedef void (*Func)(double&, int);
int main()
{
std::vector<std::pair<double, Func>> pairs = {
std::make_pair(0, (rand() % 2 ? &wrapper1 : &wrapper2)),
std::make_pair(0, (rand() % 2 ? &wrapper1 : &wrapper2)),
};
for (auto& [a, wrapper] : pairs)
(*wrapper)(a, 5);
return pairs[0].first + pairs[1].first;
}
通过 -O3 优化,最新的 gcc 和 clang 版本不会优化指向包装器的指针和指向底层函数的指针。参见组装here在第 22 行:
mov ebp, OFFSET FLAT:wrapper2(double&, int) # tmp118,
稍后会导致 call + jmp,而不仅仅是 call 让编译器将指针指向 calculate1 代替。
请注意,我特别要求使用非内联 calculate 函数来说明;在没有 noinline 的情况下执行它会导致另一种非优化形式,其中编译器将生成两个相同的函数以通过指针调用(因此仍然不会优化,只是以不同的方式)。
我在这里错过了什么?有什么方法可以引导编译器手动插入正确的函数(没有包装器)?
编辑 1. 按照评论中的建议,here is a disassembly所有函数声明为静态,结果完全相同(call + jmp 而不是 call)。
编辑 2. 相同模式的更简单示例:
#include <vector>
#include <cstdlib>
typedef void (*Func)(double&, int);
static void __attribute__ ((noinline)) calculate(double& a, int x) { a += x; };
static void wrapper(double& a, int x) { calculate(a, x); }
int main() {
double a = 5.0;
Func f;
if (rand() % 2)
f = &wrapper; // f = &calculate;
else
f = &wrapper;
f(a, 0);
return 0;
}
gcc 8.2 通过丢弃指向包装器的指针并将 &calculate 直接存储在它的位置 (https://gcc.godbolt.org/z/nMIBeo) 成功地优化了这段代码。然而,根据注释更改行(即,手动执行相同优化的一部分)打破了魔法并导致毫无意义的 jmp。
最佳答案
您似乎在建议 &calculate1 应该存储在 vector 中而不是 &wrapper1。通常这是不可能的:后面的代码可能会尝试将存储的指针与 &calculate1 进行比较,并且必须比较 false。
我进一步假设你的建议是编译器可能会尝试做一些静态分析并确定 vector 中的函数指针值永远不会与其他函数指针进行相等性比较,事实上其他操作都没有完成在 vector 元素上会产生可观察行为的变化;因此,在这个确切的程序中,它可以存储 &calculate1。
通常对于“为什么编译器不执行某些特定的优化”的答案是没有人构思并实现该想法。另一个常见的原因是,在一般情况下,所涉及的静态分析非常困难,可能会导致编译速度变慢,而在无法保证分析成功的实际程序中没有任何好处。
关于c++ - 为什么编译器不优化简单的包装函数指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54582255/
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