我有一个不可变类 TokenList,它由 Token 对象列表组成,这些对象也是不可变的:
@Immutable
public final class TokenList {
private final List<Token> tokens;
public TokenList(List<Token> tokens) {
this.tokens = Collections.unmodifiableList(new ArrayList(tokens));
}
public List<Token> getTokens() {
return tokens;
}
}
我对这些 TokenList 执行了多项操作,这些操作将多个 TokenList 作为输入并返回单个 TokenList 作为输出。可以有任意多个 TokenList 进入,每个 Token 可以有任意多个 Token。
这些操作是昂贵的,并且很可能会多次执行相同的操作(即相同的输入),所以我想缓存输出。然而,性能是至关重要的,我担心在这些可能包含任意多个元素的对象上执行 hashCode() 和 equals() 的费用(因为它们是不可变的,所以 hashCode 可以被缓存,但 equals 仍然很昂贵)。
这让我想知道是否可以通过对 TokenList 进行以下更新来使用 UUID 简单而廉价地提供 equals() 和 hashCode():
@Immutable
public final class TokenList {
private final List<Token> tokens;
private final UUID uuid;
public TokenList(List<Token> tokens) {
this.tokens = Collections.unmodifiableList(new ArrayList(tokens));
this.uuid = UUID.randomUUID();
}
public List<Token> getTokens() {
return tokens;
}
public UUID getUuid() {
return uuid;
}
}
像这样的东西充当缓存键:
@Immutable
public final class TopicListCacheKey {
private final UUID[] uuids;
public TopicListCacheKey(TopicList... topicLists) {
uuids = new UUID[topicLists.length];
for (int i = 0; i < uuids.length; i++) {
uuids[i] = topicLists[i].getUuid();
}
}
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.hashCode(uuids);
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
if (other == this) return true;
if (other instanceof TopicListCacheKey)
return Arrays.equals(uuids, ((TopicListCacheKey) other).uuids);
return false;
}
}
我估计有 2^128 个不同的 UUID,我最多可能在应用程序中随时激活大约 1,000,000 个 TokenList 对象。鉴于此,以及 UUID 在缓存键中组合使用的事实,产生错误结果的可能性似乎微乎其微。然而,我对继续它感到不安,因为它只是感觉“肮脏”。我有什么理由不应该使用这个系统? UUID.randomUUID() 使用的 SecureRandom 的性能成本是否会超过 yield (特别是因为我希望多个线程同时执行此操作)?碰撞的可能性会比我想象的更大吗?基本上,这样做有什么问题吗??
谢谢。
最佳答案
您的尝试非常棘手,需要详分割析。因此,在决定任何方法之前,您需要检查以下问题。
These operations are expensive, and there is a good chance that the same operation (ie the same inputs) will be performed multiple times
1) 当你在上一行中说“相同的输入”时,你到底是什么意思?这是否意味着完全相同的对象,即一个对象通过多个引用(相同的内存位置)引用,或者它是否意味着内存方面的独立对象但逻辑上具有相同的数据??
这里如果对象是相同的,即相同的内存位置,那么 == 比较就可以了。为此,您必须将对象引用作为缓存中的键。
但如果是第二种情况,即内存方面的独立对象但逻辑上相同,那么我认为 UUID 不会帮助你。因为您必须确保这两个单独的对象将获得相同的 UUID。这不会很容易,因为无论如何您必须检查整个 TokenList 数据以确保这一点
2)在缓存中使用hashcode,安全吗?我建议不要使用哈希码作为键,因为即使 2 个对象不同,它们也可能具有相同的哈希码。所以你的逻辑可能会出错。
所以首先要弄清楚这些问题的答案,然后再考虑方法。
关于java - 使用 UUID 实现便宜的 equals() 和 hashCode(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13396095/
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