我正在尝试学习设计实践和 OOP。我使用 parking 场问题作为示例开始。
我有一个GeneralParkingLot 接口(interface)和一个Vehicle 接口(interface)。
GeneralParkingLot只有一个函数returnParkingLotSize,Vehicle接口(interface)有多个Vehicle属性。
我创建了一个 DowntownParkingLot 类,它扩展了 GeneralParkingLot 并具有其他属性,例如 listOfCars、availableSlots 等。和一个扩展 Vehicle 类的 Car 类。
我有一个处理传入命令的 HandlerClass,在该类中我声明了一个 DownTownParkingLot 对象和多个函数来处理命令,因此在每个函数中我只传递DowntownParkingLot 的对象并对其进行操作。
我创建了不同的服务,如 CreateParkingLotObject、ParkACar、FreeASlot 等,它们由命令处理程序调用。
我还创建了单元测试来测试我的应用程序。
我的问题是,如果我想扩展我当前的 parking 场以获得额外的功能,比如多层属性,或者如果我现在想处理多个 parking 场而不是一个,那么扩展我的 GeneralParkingLot 类或 DowntownParkingLot 类。我还阅读了有关适配器和装饰器模式的内容,但我认为当我从一开始就遵循特定的设计模式时,这些模式很有用,在我的例子中,我没有遵循任何特定的模式,所以扩展我的代码的最佳方式是什么。我问这个是因为有时我们会遇到一个类,它不是根据任何设计模式制作的,而是在多个地方使用(比如很多 API 等),那么扩展此类代码的最佳方法是什么。从头开始重构是唯一的选择吗?还是创建继承自旧类的新类?最好的方法是什么?另外,我想尽可能多地使用已经创建的单元测试,而不是再次重写相同的测试用例。
最佳答案
在您的情况下,最顶层的类是一个接口(interface),因此您不能直接添加属性。
解决您的问题的一种方法是创建一个实现 GeneralParkingLot 接口(interface)的最顶层实现类:
public abstract CommonParkingLot implements GeneralParkingLot {
// add your missing attributes here
protected int floorNo;
}
(如果您只想添加属性而不为 GeneralParkingLot 提供一些默认实现,那么您可以省略 implements 部分)
然后让您的实现类扩展此 CommonParkingLot:
public class DowntownParkingLot extends CommonParkingLot implement GeneralParkingLot {
// Now all missing attributes are accessible here
}
对于缺少的功能,default 功能接口(interface)应该派上用场。 (关键字是指定的语言),您可以根据需要向具有默认主体的 GeneralParkingLot 接口(interface)添加更多功能。
还有一点,您当前的实现有点局限于 DowntownParkingLot,因为您没有向界面添加通用功能。我建议您稍微重构一下 HandlerClass 类:
public interface GeneralParkingLot {
int returnParkingLotSize();
ParkingLotObject createParkingLotObject();
boolean parkACar();
int freeASlot();
default public void parkMultipleCar() {
throws new UnsupportedOperationException();
}
}
现在,在您的 HandlerClass 中,应该对 GeneralParkingLot 而不是 DowntownParkingLot 进行操作。
通过这样做,您可以在不更改代码的情况下添加更多 GeneralParkingLot。
关于java - 使用 OOPS 扩展已经编写的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50839728/
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