我有一个 NSView 的自定义子类,我在其中画了一条水平线。我的 NSView 有一个名为 lineLength 的属性,它定义了线条的长度。
我想触发一个让线条变长的动画。我使用在 View 上的任何鼠标单击作为触发器(不是强制性的,只是一种启动动画的简单方法)。
嗯,这行不通。自从我添加了 CA 层以来,我的线甚至没有画出来,我不明白发生了什么。显然,我错过了什么。
我应该怎么做才能让我的台词动起来?
class myView: NSView
{
var lineLength: CGFloat = 10.0
override func awakeFromNib()
{
super.awakeFromNib()
self.layer = CALayer()
self.wantsLayer = true
self.layer?.display()
}
override func drawRect(dirtyRect: NSRect)
{
super.drawRect(dirtyRect)
// Drawing code here.
let path = NSBezierPath()
path.moveToPoint(NSMakePoint(0.0, 10.0)
path.lineToPoint(NSMakePoint(lineLength, 10.0)
NSColor.blackColor().set()
path.stroke()
}
override func mouseDown(theEvent: NSEvent)
{
let animation:CABasicAnimation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = "lineLength";
animation.fromValue = 10;
animation.toValue = 500;
animation.duration = 3;
self.layer!.addAnimation(animation, forKey: "basic");
}
}
一个想法是继承 CALayer 并使用它来绘制。但我认为我不应该那样做。通常,苹果作为更简单的解决方案。
最佳答案
您可以使该行成为您的 myView 的变量 - 一个 CAShapeLayer。将它添加为 View 层的子层。
var yourLineLayer = CAShapeLayer()
// then in your awake..
layer.addSublayer(yourLineLayer)
您的线条绘制代码也会略有不同。您可以像现在一样创建路径,然后使用该路径设置形状图层。
yourLineLayer.path = path.CGPath()
yourLineLayer.strokeColor = UIColor.blackColor()
yourLineLayer.fillColor = UIColor.clearColor()
您可以向该 CAShapeLayer 添加动画。此外,您的动画实际上并没有做任何事情。这是为线条设置动画的样子。
override func mouseDown(theEvent: NSEvent)
{
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.duration = 3
yourLineLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd")
}
关于swift - 在 NSView 中使用 CALayer 对线条进行动画处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32751373/
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