好吧,这听起来可能很基础(尤其是对于编写过数万个Objective-C代码的人来说),但我一直试图避免所有这些……或者只是调整现有的解决方案。结果?我从来没有学会如何做这样简单的事情。所以,这是我的超简单场景:我想创建一个自定义的NSView(比方说一个带有图像和文本的简单View),我可以在InterfaceBuilder中分配它(取NSView元素并将其类设置为MYCustomView-仅此而已-没有比这更复杂的了)我知道我可以编写一个NSView子类并让它以编程方式在drawRect:中绘制我的所有元素以及所有这些-但我绝对不会找到其中的任何一点。我想要的是简单地在Interfa
我想在iOS中创建一个View的视频流。例如在iPhone中放置一个View并在其上绘制一些东西,我想创建一个视频流(H.264或MP4或任何著名的标准)以便我可以保存一个视频文件,其中包含我的NSView和所有绘图以及其他的记录我执行的操作。知道从哪里开始吗?iOS中是否有一些API可用于录制视频iPhone屏幕或特定View??提前致谢。 最佳答案 这blogpost包含指向示例项目的链接,该示例项目展示了如何在iOS上捕获屏幕内容并将其添加到AVFoundationAssets。下载名为VTMScreenRecorderTes
我有一个ViewController,其中有2个不同大小的NSView。我想将自定义ViewController的View作为subview添加到这两个NSViews并让它动态调整大小以填充(2个父View)。我可以在主布局的实现文件中很好地完成这个,但是它有很多代码。我想让我的自定义ViewController完成所有工作。为此,我需要知道要添加自定义View的View的高度和宽度。有一个parentViewController属性,但它对我没有任何作用。有没有办法引用要添加View的View?在我的自定义ViewControllerviewDidLoad方法中,我希望能够拥有[se
我想将我的应用程序移植到MacOSx。在这种情况下,我想创建一个名为“UIView”的类作为NSView的扩展。这可行吗?除了坐标系,还有什么我需要担心的吗?我假设CALayer和CoreAnimation大部分是相同的。其他类还有UIImage和UIImageView、UIButton等。有人试过吗? 最佳答案 我支持MCannon的建议:你预处理器宏,或者将你的类抽象到一个不透明的类对象后面,但我强烈建议不要创建一个新的UIView类继承自NSView麦克。 关于ios-在NSVie
我习惯于为iOS编程,并且我已经非常习惯于UIViewController。现在,我正在创建一个OSX应用程序,我有一些关于最佳实践的一般性问题。在UIViewController中,我通常在-(void)viewDidLoad方法中设置我的View-我实际上并没有创建自定义UIView对于UIViewController除非它真的需要-所以UIViewController将View添加到它自己的View,删除它们,为它们设置动画等等-首先,这是好的做法吗?对于我的主要问题-OSX中的最佳实践是什么?我喜欢以编程方式创建界面,并且更喜欢这种方式。如果我说创建一个新的自定义窗口并想要管理
我想在SKView之上添加一个自定义NSView。但是,它永远不会出现。不知道发生了什么......classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//TryingtoaddCustomViewletsmallView=NSView(frame:NSRect(origin:CGPoint(x:100,y:100),size:CGSize(width:200,height:200)))letlayer=CALayer()layer.backgroundColor=CGColorCreateGenericRGB(1
我目前正在学习Swift,我关注了thistutorial创建一个NSWindow,它从Swift中的AppKit继承vibrantDark属性。我在WindowController.swift文件中添加的代码如下:window?.titleVisibility=.hiddenwindow?.appearance=NSAppearance(named:NSAppearance.Name.vibrantDark)我想做的是在我的程序中为NSPopover实现相同的结果;然而,当我将以下内容添加到我的LogViewController.swift文件时,我收到一个错误——第一个是“'NSV
我在NSView中有NSButton。NSView有NSClickGestureRecognizer。现在我可以从具有NSClickGestureRecognizer的NSView获取action。但问题是NSButton无法点击。我该如何解决这个问题?代码:importCocoaclassViewController:NSViewController{@IBActionfuncactionGesture(_sender:NSClickGestureRecognizer){print("GestureClicked!")}@IBActionfuncactionButton(_sende
我有一个NSView的自定义子类,我在其中画了一条水平线。我的NSView有一个名为lineLength的属性,它定义了线条的长度。我想触发一个让线条变长的动画。我使用在View上的任何鼠标单击作为触发器(不是强制性的,只是一种启动动画的简单方法)。嗯,这行不通。自从我添加了CA层以来,我的线甚至没有画出来,我不明白发生了什么。显然,我错过了什么。我应该怎么做才能让我的台词动起来?classmyView:NSView{varlineLength:CGFloat=10.0overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()self.layer=C
我想在NSView中实现一个放大镜,它看起来像预览。我有一些问题1)是否在NSView中实现?2)如何实现?3)如何让放大镜覆盖View?谢谢你帮助我 最佳答案 我实际上已经这样做了,但我是在objective-C中做的。它实际上需要一些工作才能实现,但简而言之:子类NSImageView在子类中,您覆盖mouseEntered、mouseExited和mouseMoved在鼠标输入中NSPointmouseLoc;BubbleNSImage*magImg;BubbleNSImage*magGlass;mouseLoc=[selfc